常见问题
有支持伪装功能吗? 答:在现实里迷彩是最好的伪装。游戏里树林和灌木可以提供伪装,但当坦克开始移动或开炮射击时就会暴露自己。 游戏是否有召唤火力支援的功能?如何使用这种功能? 答:我们计划会加入这种功能,但是会对使用加以限制。 战斗中每队都是同一个国家的战车吗? 答:在战斗开始前系统会根据每辆坦克的等级随机分配,使两队实力相当。这就意味着每队都有来自不同国家的坦克。 游戏中可以使用机枪吗? 答:坦克上是安装了机枪,但暂时不能工作。因为没有步兵就没有使用机枪的必要,最强大的机枪也无法击毁坦克。是否会出现步兵,我们将做近一步研究后才能决定。 有哪些炮弹可供选择? 答:根据炮的种类玩家可以选择AP弹,APCR弹,APHE弹,HE弹。 什么是撞击? 答:坦克撞击是指游戏里不可缺少的游戏元素.撞击的效果见取决于坦克的速度,总量,撞击部位等综合因素.一个常见的场景是一辆轻型坦克撞上一辆重型坦克,但撞毁的是轻型坦克.你可以缠住敌方坦克分散它的注意力,为你的队友攻击它创造条件。 当我的坦克被击毁后是否还可以用"自由视角"模式观看战斗? 答:当你的坦克被击毁后可以切换到"自由视角"模式观看其它仍在战斗的队友。 游戏里的支付系统是怎样的? 答:游戏里玩家在不断的战斗中通过毁伤敌人的战车获得银币。还可以用真钱购买金币。购买金币还可能获得奖励,不过它不会在战斗中起决定性的作用。 在战斗中失败的一方也会获得银币吗? 答:在战斗中失败的一方也会获得银币,但数目会比胜利的一方少。 地图 游戏中最常用的地图尺寸是多少?选用这个尺寸的原因是什么? 答:当前版本中,通常的野外地区的地图使用的是大约1平方公里的尺寸,而城镇地图略小。使用这个尺寸的地图主要考虑到地图不能太大以防队友之间在战场中迷失,同时地图还要有一定的大小以便展开队形,埋伏、侧翼包抄等战术。地图的尺寸还受制于特定的地形,这有一个简单的规则:地图上的物体越少,则地图的尺寸可以越大。在空旷的北非战场中,地图的尺寸可以扩大到25平方公里。 在战场中是否存在可以破坏的场景?破坏这些场景对于战斗的展开是否会产生影响? 答:战场中存在多种可破坏的场景。场景的可破坏性可以为后续的战斗带来正面或负面的影响。你既可以在你面对的墙上打出一个洞,以此当作射击敌军的"射击孔";也可能会因为躲避于其后,建筑物被敌军炮火摧毁而被暴露。 目前是否有在战斗中引入季节、时间或不同天气状况的开发计划? 答:我们已经在计划开发不同季节中的不同地图,但是在每幅地图中将不存在季节更替。游戏中还将出现夜战的地图,且战斗将可能在大雾或阴雨天气下进行,在这样的战斗条件下,你可能需要在黑暗中摸索才能探知敌人的方位。 游戏中出现了用历史上的著名战地名称命名的地图。这些地图和实际的战地情况是相同的么? 答:在游戏中做到地图和实际地形完全相同是很困难的。由于实际作战中不存在游戏中所需的平衡性需求,更加使得这一点变得尤为困难。因此,游戏中的一些具有历史背景的地图未能和真实的地理场景完全相同。但这样的地图均参照大量的真实场景图片进行设计,最大限度地再现了实际战地的风貌。 发展 研发路线是什么? 答:所有《坦克世界》游戏中的武装战车的国籍包括美国、德国以及前苏联三种。在每个国家坦克的发展都经由特定的研发路线。如果玩家想获得一辆高级坦克,则他必须按照研发路线逐步研发才能获得。 如何升级坦克?升级到更高一个级别的坦克的过程中需要经过哪些研发步骤?如果感觉到发展分支错误,是否可以转换到一个平行的分支中? 答:按照坦克的升级路线可以升级到游戏中出现的所有坦克。游戏初始时你仅拥有最轻型最廉价的坦克,你可以用这个坦克挣取经验值购买并安装更高级别的装备。这里牵涉到一个坦克发展历史中的现象:当你的坦克拥有了高级别坦克需要的一些装备时,坦克升级路线中的这个高级坦克的研发就可以开始了。由于在坦克的升级路线中存在交叉分支,所以在升级过程中,如果你觉得你选择了错误的升级路线,你可以从分支的交叉点重新开始研发,但这会延缓你的研发进度。 坦克中会有自带车组乘员么? 答:每辆坦克都会在购买时自带车组乘员,车组乘员的数量依据不同的坦克型号会发生变化。车组乘员会不断地对专业知识进行自我学习。在你升级达到研发路线顶端时,你一般会拥有几个可以熟练操作坦克的乘员。每个乘员的专长都会对坦克的整体性能产生影响,比如如果你的炮手具有丰富的战斗经验的话,你的射击就会更加精准且会对目标造成更多的伤害。 我可以在我的车库中放置多辆坦克么? 答:玩家的个人车库中可以放置不同国籍的最多5辆坦克。例如,你可以在车库中同时拥有美国、德国、前苏联的坦克并可以随时使用这些坦克。你还可以额外购买车位来扩大你的坦克车队。 [编辑:墨绯]
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