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从菜鸟转为老鸟途中的半罐水们一些建议


从菜鸟转为老鸟途中的半罐水们一些建议

  现在因为升小车,时常进一些5-8级的房间,发现很多玩家开着7、8级的车,意识却仍然和拖拉机差不多,因此想把自己玩到现在的一些心得当作屁话拿出来喷一喷。特别强调以下心得皆只针对野战,对性质完全不同的联队战乃至联队、领地战均只有指导提高意识之用。

  对于野战来讲,有几条原则,论坛有位大大已经说得很好,这几条原则是凌驾于所有心得之上的,即:在游戏中你必须保证你正在做以下3件事:1、攻击敌人;2、吸引敌人的攻击或者发现敌人;3、滚动你的履带以满足1、2条。若以上3条你均没有在做,那你和战场上被打爆的废铁毫无区别。

  自行火炮(SPG)

  之所以先讲火炮,是因为它是整个战场战术的核心,有或者没有火炮将改变其他所有坦克的打法。而核心的意义,代表着对面的所有人都想在第一时间拿到你的人头,而并不代表队友会听从你的意见亦或者你会获得队友无微不至的保护。所以,对于火炮来说,学会怎么活得更久远比学会怎么砸人来得重要,一场战斗如果最后只剩下火炮,那姑且不说他杀了几个击伤几个,他也是一个成功的火炮。

  所谓大隐于市,火炮也是一样。火炮作为场上最薄皮、最少血的可怜虫,要想生存,草丛是不能保护你的,能保护你的只有队友,因此一门火炮除了时刻留意地图上的红点以外,更要时刻留意地图上的绿点。举个例子来说,好比普罗霍洛夫卡这个地图,当大部队集中在铁路外侧时,你就应该同样蹲在铁路外侧,远离战线防御的薄弱面是你的首要任务。

  其次,玩火炮,你必须要知道如果地图上出现数个红点时,你应该先打谁,原则其实很简单:不动的、威胁大的、一炮死的,归纳起来顺序就是:火炮>坦克歼击车>重坦>中坦>轻坦。对,火炮这门行当的竞争是残酷的,最容易干掉你的,永远是对面的火炮。不管是对手是凭经验还是用弹道插件,你永远不要抱有轻坦没近身谁都奈何不了我的想法。

  因此,一个火炮最忌讳的就是侥幸心理,轻坦一旦冲到可以目视的范围,就应该立马跑路,跑路一定要朝前开而不是向后退,向后退的速度足以让对面火炮在你熄灯之前送你归西。在任何一个地方不要开超过两炮,射完第二炮后要立即转移阵地,移动距离至少大于地图上一个小方格。看到身旁的火炮炸开花后应该立马跑路而不是想死的不是你因为下一个恰恰就是你。

  最后说说关于火炮的反制与与一些YD的技巧。反制网上很多人都有讲,我就不赘述,主要说说反制的时机,简单说,我方在侦查上完全不占优势,而对方把我方点亮后面火炮乱轰的时候就是反制的机会了。这种时候对面的火炮往往会贪那几炮,所以找到弹道就果断反制吧。而有一些巷战的地图,比如锡莫尔斯多夫、安斯克、鲁别克,火炮就不应该死板的蹲着开鹰眼了(虎自走、212这种乌龟另当别论),这种图,首先你要明白巷战你就是一个杯具,杀一个不亏,杀两个简直大赚,因此你完全可以奔放的把你最猛的曲射火力变为直射火力,猫在墙角,或者大胆的去绕敌人的侧面杀个出奇不意吧。另外,中坦轻坦靠近时现在的火炮一般都知道该怎么玩了,而至于火炮被中坦、轻坦缠上近身后又该怎么弄呢?这里说个成功率不高但却是有可能逆转的办法(我就用这个办法干掉过T20):在对方靠近你仍然在运动的时候视角拉到最大全速朝前跑,然后祈祷对方不要停车也不要打断你的履带,对方如果追上来想贴住你,那你的机会来了,在他即将撞到你的瞬间急刹车,他90%会冲到你的前面,然后你果断的一炮……

  玩其他所有坦克人应该把这句话每天抄写100遍:我最大的敌人是对面的自行火炮,因为我如果不干掉他他就会干掉我。


  重坦(HT)

  对于大部分重坦来说,尤其是当班长的重坦,绝大多数时候你必须清楚你自己的责任:你是一个重要的火力输出,你是我方战线的基石,你是决定双方火力线的关键,因此你必须主动的前往能控制对方攻势的火力线,而不是找个十万八千里的坑蹲起来,也不是跟着中坦去绕菊花。你应该对这场仗怎么打有一个主见,这个主见不是我蹲着等对面过来,而是从哪里攻击和怎样攻击。因为大多数人他们会依仗你的行动而行动。

  除了T30这个杯具,你永远应该知道游戏为什么给了你这么厚的脸皮和这么多的血,这不是为了让你在压上的时候让中坦冲在前面自己在后面打黑枪。厚脸皮和血牛不代表你一个人就是无敌的,老鼠一个人被围观挂掉的速度也不必打死一只小豹子慢多少;厚脸皮和血牛不代表就没人打得动你,所以和敌人对炮的时候请把你的脸皮送给敌人而不是你的菊花,如果你停车需要超过5秒请一定找块能挡住你肥硕身躯和对面火炮炮弹的石头,因为这个游戏很假,200mm的铁皮也永远没有石头硬。

  重坦必须明白,你的首要任务就是干掉对面火力线上的火力输出,因此对面的TD是你的首要目标:他们威力大、是威胁你家中坦的头号杀手;他们皮薄血少,是你重炮下的可怜虫。有意识的集火也是必须的,伸缩炮大家都会打,但首先打的绝对是露头断带子的杯具,就算你没打掉他的血,再给他的带子上来一炮你也做出了卓绝的贡献。记住在火力线***一般不是一个人在战斗。

  不要认为你的机动性差就可以蹲得心安理得,你需要的是支援其他重坦,其他重坦上了你不上,假使一辆重坦战斗力100,少你一个前线就变成100:200的巨大劣势,前面那个死掉你也就快了。

  高级重坦上弹时间普遍偏慢,请你在射完一发后给自己早点事情做,比如缩进掩体,而不是露着脸和对面的坦克眉目传情。


  中坦(MT)

  中坦的战术思想包括了轻坦的思想,且轻坦也仅仅只是一个过渡,就不加多言。

  中坦要明白,如果我方在人头上处于劣势,那么能够扭转战局的,90%的情况下非你莫属。因此不要觉得自己在整个战术体系中不重要,即使你排在倒数5个当中。

  中坦必须知道你的优点是什么,是机动而不是火炮,后面那个是你的短板,不要那你的短板去和重坦、坦歼之类的对射。你需要的是绕,绕着打,绕不过就应该跑。一个中坦必须学会如何在火力线上生存下来,而不是像过河的兵卒一样只会踩油门不打方向盘。很多智商比较残念的重坦都会先朝你打,想赚个人头,而你每多活10秒钟,就意味着多至少5发炮弹射到那个重坦身上。

  为什么现在游戏里重坦多中坦少?这是因为很多人觉得中坦没有重坦猛,这是个误解,正如官方小广告说的那样,一群配合良好的中坦能消灭任何敌人。这话不是唬人的,当中坦有了配合以后,机动这个优势就能发挥到最大了。2个人绕永远强过1个人绕,3个人绕的话被绕的那个大部分时候是不知道该打谁的。

  说几个中坦配合机动的例子:1、拉斯威利,我们2辆6级中坦,队伍最高9级重坦。开战后我们留在基地双方主力在小镇、少量人在山谷中开始全线交战后我们2中坦从中路小道迅速推进,干掉留在基底的一个火炮和SU100后占领基地,因为火力线上胶着的敌人不愿意把菊花留给我方主力而成功占领,最后人头比是3:8,虽然绝对劣势但是轻松获胜。2、科马林,科马林现在大有第二蹲坑图的趋势,但是这个图有个好处是可以开局直接占基地,这个大家都会,但是中坦在一起占基地中应该扮演什么角色呢?是先冲到基地旁边,然后等着重坦一起进圈?那你又把中坦的机动优势浪费了……我们2中坦,直接冲过基地来到河边贴红线并伺机过桥,如果这个时候守基地的人掉头打我们,那好他SB了,等他把我们打死占领早过7、80%了,如果他不打,那好了我们可以安安心心的把他们挨个打爆打残。3、穆勒万卡,这个图可以说是第三蹲坑图,没了火炮在树林里一蹲就没人出来了,不过我们不会这么打。同样两中坦组队,出生在树林这边。穿过树林来到地图的底线,这里有个长长的斜坡,直射火力是打不到你的,我们在这里尽情的扭动身体,一是为了躲避火炮,二是为了吸引对方注意。对方有几个杯具情不自禁的跑出小镇想来这边捡肉,结果在斜坡前面的空地被各种集火,而我们看见对面冲过来后就迅速原路撤回树林,继续到上面去勾引对方火力,最后虽然我们一个没杀,但是却混到了尖兵。所以中坦必须知道,推不动的时候,是可以拉的,战线劣势,没人逼你要去顶住送死,换个方向,那就是对方防守的薄弱面,抢肉勇士凹凸曼神***没你什么事,夺旗手才是你的目标。

  坦克歼击车(TD)

  对于TD,我只能说我没深入研究过也不会玩,所以请大家直接去看论坛上各位大大的经验吧。

  值班蛋疼无事写到半夜,喷了一堆废话还望高手见谅,如有不足欢迎指出。

  本人南区:╬R.A.T╬隆美尔王牌装甲师冠希联队给力的杀必死,主力脆皮T30,欢迎来搅基爆菊。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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