心得:WOT游戏设定的优缺点及蹲坑现象
做为一个军事爱好者,从游戏的设定上看,毛子确实做了款不错的游戏,游戏设定还算严谨,我作为一个老玩家了,打了大概有3000场战斗,个人感觉坦克世界还算不错,只不过有些设定做的不太合理,这样就造成大部分玩家骂前苏联车有光环,一下列举。 【1】游戏设定游戏背景是1933-1953年的坦克资料,最出彩的部分是二战时间大部分的坦克都有出现,包括很多试验车和图纸车,不知道毛子是不是有点自恋情结,就是把毛子车的等级设定低一级,明显的例子是KV-2是五级HT,相比同等级德国车4号,跟本不是同级别级别的坦克。4号是好车,但是在游戏里面它的优秀性能也不太好表现。但是最重要的一点是坦克的观察距离被设定在最远500米,好嘛坦克观察都变成瞎子了,只能打近身战,所以德国车都悲剧了,要知道二战时德国车的观察,瞄准系统比毛子技术优势高过10年的差距,坦克的交战距离是600米-1200米呀!【大家不要喷我,后面我跟你们讲,为什么要设定在最远500米】 【2】游戏节奏非常的缓慢,拖泥带水,邋里邋遢的,为什么玩家都喜欢蹲坑,答案还是观察距离500米!加上隐蔽技能伪装网两百米你能看见就不错了,造成防守比进攻更有利。 【3】毛子的设定真是用心良苦!为了让游戏节奏更快,更激烈,游戏地图都很小,大概都是1000*1000的图。但这是一把双刃剑!想知道为什么玩家都喜欢玩HT吗,个人认为战场小了 你让轻坦,MT怎么穿插迂回,迂回包抄没有空间呀,MT 战场游骑兵你怎样游动攻击,轻坦克也变成鸡肋了! 【4】不要说毛子制作团队心里没有数,我要是老板我就抄了总制作人的鱿鱼,毛子就会把面稠了加点水,面稀了加点面,你看他把德国车加强的,我都看不下去了。 我提一下解决建议 【1】地图设定加大一倍,让MT有更多的空间穿插迂回。【哈哈,动起来,更精彩】 【2】地图加大了,可以把最远观察距离设定在800米。这样德国车优势也就能发挥出来了。这样才能看到虎式的真实战斗场面。 【3】鼓励进攻的设定,3两分钟一次的排级炮火支援,六门炮半个基数炮弹,炮弹散布大一点,主要是溅射伤害。2分钟一次空中侦察。【让你蹲,轰死你】,五分钟一次的空中支援,【斯图卡,尖叫吧!让你蹲,死神在向你招手】 可以想象一下,游戏的激烈程度。游戏节奏不会慢了!这样玩家就不会再蹲了。 希望毛子下次改版参考一下。 我是狼群的,欢迎大家一起交流~ [编辑:莫下雨]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!