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《坦克世界》新手进阶简易战斗手册


《坦克世界》新手进阶简易战斗手册

  《坦克世界》新手进阶简易战斗手册

  第一章 基础手册

  1、炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。(注:本操不适用于TD、火炮)

  2、炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。(注:本操不适用于TD、火炮)

  3、伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)

  4、前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59、54。左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。

  5、贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。

  6、除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。

  第二章 进阶手册

  2.1概述

  《坦克世界》中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)

  1、攻击能力,分为DPS型,代表猎虎;DPH型,代表704、。

  2、防御能力,分为垂直装甲,代表8级M6A2E1(又名大头外星人);倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。

  3、机动能力,分为加速能力,代表T50-2、M6(那火星的发动机);最高速度,代表T50-2;转向能力,代表T50、T50-2。

  4、伪装能力,主要体积小且高伪装值型,代表M22、T50-2、VK1602。

  5、视野能力,代表巴顿M46。

  6、吨位,代表KV-5。

  下面,按以上分类慢慢道来。

  2.2攻击操作

  攻击的操作,简单的说下应该注意的:在攻击时在近距离应该攻击对手的弱点,比如车长观察孔,就是头顶的圆盘。在对方残血或占旗,请使用HE蛋。伸缩炮的时候,注意使用跳弹角度出去,后文对手动跳弹和摆角度有描述,这里就这样了。

  2.3防御操作

  回避弱点,简单的说就是让自己的弱点不好被瞄准,例如老鼠转头、IS4藏自己的首上投币口等。摆角度,简单的说,利用游戏对于跳弹这一机制的设定,使用合适的角度去迎击敌人,是对面的弹药被更加倾斜的正面摊开,比如IS4摆35-40度角。手动跳弹,简单的说就是让自己的车身转动,时刻保持与对方炮管的大倾斜的角度。反斜面躲火炮,除了在掩体后,趴一个够高的山坡上,也能大大降低对面火炮的命中率,再加上你5秒一动,就更完美了。

  2.4机动操作

  好吧,机动这是战术层面的,我就不讲了。不过还是简单说下:高机动力的重点是选择战场和选择敌人,还有就是占领重要战术位置。

  2.5伪装操作

  每辆车的伪装值都不同,比如老鼠就别考虑伪装什么的了,鼠哥在任何地方都向太阳一般耀眼。运动伪装能力会远远小于停止状态,如果要隐蔽请别动。开炮会对伪装有惩罚,如果你要静默开眼,请别炮。伪装的要点是藏头露尾,正面一定要遮住。草丛分为稀疏、一般、茂密,请尽量选择茂密的躲藏。

  请记住,通常伪装的强制发现距离是50米,但是距离双方15米外草丛能有效遮挡敌人视线,多草丛的地方更有利于隐蔽,其极限发现距离是30米。再考虑到对方的前进速度,和服务器视野判定以及双方电脑的延时,面对面也别奇怪。还有附近友军开炮或被点亮,不会带亮你,但是蹲在你身边黑枪的友军,你还是离他远点吧,一箭双雕的事情,火炮是乐见其成的。

  2.6视野

  视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。关于视野的判定,影响的因素有以下几点:

  1、视野值,就是坦克本身的视野。

  2、配件加权,目前有炮队和光学。

  3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。

  4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。

  5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。

  关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。

  举例:

  500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。

  600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。

  500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。

  600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。

  通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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