坦克世界史上最水哲学级战士的作战心得 永远不要说自己是打酱油的或者说自己的炮灰。不然就真的只不过是炮灰了。
尽量不要站在能被两个方面的敌人打到的地方
躲在防炮位后面不出来是很安全。但这样一来对方的火炮就已经达到他的作战目的了。
永远不存在完美的战车,扬长避短才是获胜之道。
我胜率高,我效率高,所以我优越。不是因为水平有多高,而是因为我比你们认真。
新手比车辆,老手比技术,高手比情报分析
在战场上,通常和血量比起来,时间和空间更加宝贵。
牛B和2B往往仅隔一线。有时候碰到队友2B的话,用更2B的手段往往能取得出乎意料的效果。
三人组队,最宝贵的战力增长其实并不是小队配合的杀伤力。
而是更广泛更快速的情报收集和分析能力。
害怕被炸的人最后往往被炸出翔。想要不亏钱的人,最后一定会亏得很惨。
通常一张地图中最关键的地方,往往也是最危险的地方。
所以高手一般要么死得最早,要么死得最晚。
新手学如何防守,老手学如何进攻,高手学如何逃跑。
升级是战斗的副产品,而不是战斗的根本目的。
为了升级而战斗的人往往会被坑得很惨。所以车辆精英以后再多玩100局吧。
请不要轻信网上一般总结出来的各种车辆击杀的先后顺序。
那个只是一般情况而言。但通常需要你选择的时候,往往都是特殊情况。
防守要扩大纵深,进攻要扩大正面。
和很多人的常识正相反。防炮位多的路线往往不利于进攻,
而一马平川没有防炮位的路线往往有利于进攻。
在地形和穿深允许的情况下,人多的一方其车辆战斗力应当加一级计算。
请不要无视对方的小车,请学会无视对方的大车。
战斗犹如钓鱼,等待时机的时候要有耐心。时机来了行动一定要果断。
胜利来自于有算计的冒险。风险越大得行动往往收益也越大。
明显不利的分房,就请不要用照搬通常的打法。
此处人多,另一处必然人少。当面战斗顺利的时候请一定要有危机感。
不要看不起开局肉侦,即使是肉侦所获得那短短几十秒的情报量。
对高手来说也是足以建立起优势的重要基础。
当看到对方的LT撤到本方视野外的时候自,说明对方是想找机会掏火炮。
防火炮最安全的位置是对方通常用的防炮位。
黑枪不是蹲坑。牛X的黑枪是机动出来的,不是蹲出来的。
火炮真正的力量在于对对方心理的威慑,而不是实际的输出。
最容易取得胜利的战术其实是一波流。
一波流的正确打法不是直冲对方基地,而是打垮对方正面后返回本方基地。
正面打不穿的时候,冲上去~
ms1和老鼠的占旗速度是一样的
重视每一个活着的队手,再牛的高手也会阴沟翻船
胜利来自积极行动。胜率来自谨慎从事。开启录像功能,
你会发现开无双的时候,其实也是有很多失误的。
如果连正面也是炮炮穿的话,把侧面给对方。
防守不是要挡住敌人,而是拖住敌人。
撞击也是可以打断占旗的。
对方想迂回你背后的时候,正是你向前发动攻击的最佳时机。
本方人多的时候不要顶牛。
其实拿火力支援比拿勇士要难。
相比在对方火炮完全打不到的地方蹲着。
在对方火炮只有小概率能打中的地方晃,引他打你更为有利。
追击要适可而止。逃跑要准备反击。
不要用公共经验点新车
猜到对方的想法,不要让对方猜到想法。你就赢了一半。
绝大多数的重坦线其实不用去人
班长跟着小弟走,不要小弟跟班长走
不要和失去机动的车换血,那不合算
宁可开局冲在前面,然后再往回跑,也不要看别人怎么走再决定怎么打
殿后比先锋对个人技术的要求更高
除非不得己,一个卡点不要卡两台以上车。能只卡一台的,不要卡两台。
野队你不可能同时对所有战场施加影响,要有应对糟糕情况的预案
火炮的输出一半是跑出来的
夺旗手比护旗手多,请检讨自己打法
对团队负责,不是对某个队友负责
过河卒之所以牛是因为人家会横向移动。车之所以是最强力棋子是因为人家移动范围大。
火炮射程短才牛B
当你在做一件事的时候,意味着你不能做其他事情。
相比完成任务的能力,选择任务的能力更加重要。
相比被点亮了的敌人,没被点亮的敌人更可怕。
相比地图上没被点亮的敌人,自己意识里没被点亮的敌人才是最可怕的敌人。
不要为了安全而蹲坑。蹲坑的目的是为了有能力选择投入最危险的战场。
火炮不是给想蹲在后面安逸输出的人玩的。
没有不是你死就是我活的亮剑精神。
没有站在原地被人家活活打死而打出最后一炮的大无畏。
没有直面根本不可能打赢的敌人,临死也要做出贡献,站好最后一班岗的觉悟。
请不要玩火炮。
高手不会自杀
玩火炮的一定要玩玩侦察车,玩侦察车的一定要玩玩火炮
最容易被炸死的地方是你以为炸不到的地方
等熄灯后再做你真正想做的事
只有平时没人头的菜鸟才会对人头耿耿于怀
胜者未战先胜,败者先战而后求胜
银币是结果,而不是目的。乐趣在人不在车
对付全歼党,用自己当诱饵。
对付占旗党,用基地当诱饵
让敌人进圈,让敌人占,只要到99之前确保能来一炮,那他就是插标卖首
优秀的防守是一种利用敌人机动能力的机动
优秀的进攻是一种迫使敌人进攻的防守
要集火而不是集人(挤在一起)。
双倍经验是用来练成员,过白板。不是用来升级的。 (陆服常办经验*2活动)
试着否定自己的打法和走位
无双其实是一种无奈
金币车最大的价值是训练成员
一般高手1 VS 15
顶尖高手1 VS 29
神级高手1 VS 30
最恐怖的高手是那种没输出,没人头,没勋章,一个人野队还能胜率高得恐怖的家伙。
如果你胜率已经很高,战绩已经很漂亮了。
建议你保留一到两台新手期打的车的战绩,那是对自己的一种激励。
所谓的控场就是控制自己~
仰角高的车有利于下坡,俯角高的车有利于爬坡。
射速快,精度高的车才适合伸缩炮。
单发威力大的适合卡点防守。
所谓临危不惧是1 VS 1+1+1+1+1……,不是1 VS N。
一级输出理念:打击敌人血量
二级输出理念:打击敌人输出
三级输出理念:打击敌人心理
转身逃不了的时候,让敌人转身追你
如果以后很可能要压树,那开局就先压掉
观察四周的时候,按住右键
所谓的利用草丛,真正站到草丛里面是极少数情况。
火炮别架在草丛里面
单一的突击一般很难成功,要想提高突击的成功率,一定要伴随迂回和牵制。
进攻的4要素:突击、牵制、迂回、压制
防守的4要素:预警、诱饵、支援、反突击
绝大多数打伸缩炮的时候其实换线更好
冲过隘口的时候最危险
绝大多数时候,占旗可以靠队友,护旗得自己来
静默收益最高
䇔的时侯,多想想对方为什么会失败,换你该怎么办。
能围殴的别单挑
被击毁后别退出,死人比活人更容易分析战局,注意提醒队友没注意的事情
新手ZHUANG B,老手搞神秘,高手卖萌
不要试图到官网找攻略
重要的不是打法,而是想法。
打法千变万化,想法一脉相承。
很多时候和消灭敌人比起来,破坏敌人的行动是更根本的目的。
占旗和全歼都是手段而不是目的。占旗并不是必然正确的获胜手段。
对高手来说,引对方占旗也是可以利用的翻盘手段。
如果是新手的话,还是别冒险了,因为占旗相对全歼来说确实是不需要什么技术的打法。
血量是拿来让你卖的,不是拿来让你保存的。
要想白占便宜,最好开局就冲在前面。
战局不明朗的时候,要使自己处在可以及时根据战况的变更做出反应的位置上。
战局有利的时候先想怎么防止敌人翻盘,再想怎么抢肉
任何事情都要认真对待,虽然它只是个游戏。享受过程。
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