韦斯特菲尔德地图分析与战术走位详解 关于8.8的更新,最近一直在玩704,急着出268,所以新车线都还没有碰,其实我有62A了,也没什么太大所谓。
地图:韦斯特菲尔德
我对他的概念就是哪边犯傻哪边输。打的还是一个慢消耗的节奏。

韦斯特菲尔德
地图分析:
①号点和②号点一般是这张图的常规主战场。因为出生点的关系,重坦和TD基本上都是在山上。
③号点因为地形的关系,基本属于开场观望,卡点,黑枪的小规模接火战场。
战术走位:

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①号点:因为山坡的存在,凸显了SB对米帝的关爱,卖头,无论是AB哪一方,在山坡C1,C2,D3这个地方卖头偷炮都是不二选择。
A点在D1上下线的地方是一片稀疏的树林,广大TD童鞋不要以为自己在草丛里蹲着就不会被点亮,最近我玩704就接受了血淋淋的教训。因为离山坡太近了,所以蹲的时候也尽量往地图边缘靠。
B点在A3的位置也有几块草丛可以小藏一下,我个人一般喜欢去靠A4的那个草丛,可以看C2山头,还可以照顾从城里迂回过来的A点车辆。重坦在①线时,要合理利用贯穿C3,B4的那个山坡反斜面来躲开火炮的狂轰乱炸。(虽然现在火炮也变的稀有了吧,但也随时要有防炮的意识。)
②号点:不论高联还是领土,这都是主战场,在野队里面有意识的玩家也会比较主动的去卡小镇。在部分新手看来,这个城镇会被南北夹击,还会被火炮砸。但是正是因为这样,他才会成为一个战略重地。一旦②号点被攻陷,那么配合①号点的己方部队进行合围,这场比赛基本上也就GG了。
个人建议在开局后,不论AB哪方,重型车辆(可以和人杠正面的)在城镇中间外围顶房站好。理由:1,头顶房子适用于任何倒车伸缩的打法 2,有效防止顾脑袋不顾屁股,防前不能防后的现象出现。不急于往城镇中央或对方的一边推进。 为什么我说要顶在城镇的中段,只为了防止南北的偷枪。在确定了对方守军的数量和车型后,可以选择固守或者层层推进。
③号点:我真的见识过B点出生,开场后5,6辆中坦全都堆到F0的草丛等着黑枪,A点去K6蹲。总共一边就15个人,除去火炮,将近一小半的车都蹲着去了,然后坐看山上被群殴,然后大骂重坦和TD是傻X。
B点:在我看来,F0最多蹲2辆车即可,50M和大巴顿最佳。如果对自己速度比较有信心的轻坦可以去H0静默,如果对面肉侦,那我只能表示不幸了。F7有坡度,有草丛,上可支援城镇,下可小黑地图南边流窜的小贼。
A点:与B点同理,K6放一个隐蔽比较好的中坦就好了,毕竟没有草丛,去多了,就是一堆送肉的。轻坦可以尝试K9的草丛静默,不过和H0的轻坦同理,碰到肉侦的,阿弥陀佛。G6的树林和B点F7是同样的道理。
这张图好久没有动过了,看来SB对它还是比较满意的。在我看来,这张图相对空旷,没有过分的隐蔽点和黑枪位。所以基本不存在蹲平的结果。双方还是对耗,在哪一方明显出现血量和人数劣势的时候,优势方一波直接打爆即可。

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火炮位。基本属于无差别固定火炮位。A点的火炮略有劣势,因为B点在①点占到山谷的反斜面还是比较头疼的。不过貌似现在女王系6级火炮可以解决一切疑难杂症,就是伤害和准头差了点。K1的火炮在相对安全时可以小幅度向前移动寻找最佳火炮位,因为有时候在坡上总是不太舒服。
总结:韦斯特菲尔德
1.入手难度:高
2.车辆限制:高
3.地图视野:高
4.战斗方式:消耗战
5.胜负关键点:①②点的胜负
美系大铁头多的一方会在①点上占很多便宜,不过千万别觉得自己有个铁头就忘乎所以,因为你铁头上面还有个包!尽早拿下②号点会对战局有很大帮助。
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