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WG大会问答:安斯克与卡累利阿将变大

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由安桶(Anton Pankov)和卑劣斯基(Beletsky)回答。

Anton Pankov,Wargaming出版/发行总监,坦克世界生产控制

Andrey Biletskiy,Wargaming创意总监

问:我们很感激火炮的伤害被大砍了,但它们更准了而且溅射范围更大了,还带着眩晕。为什么不能降低被火炮集火时候的眩晕呢?

安桶:测试结果显示眩晕机制是火炮为团队做贡献的形式。与此同时我们认为火炮的争端已经逐渐冷却了,或许中低级房还有些问题,但是我们最终会有完善的解决方式的。

卑劣司机:或许我们能用某些新车组技能或者配件降低眩晕系数。我们会在接下来的沙盒中测试它。

问:我理解(车辆)重平衡已经完毕的说法。那么地图呢?

安桶:那我们就来说说地图吧。

问:在1.0中有一种新的树木——杉木。它们的尺寸高达到足以完全遮住一辆坦克,为啥要现在带进来啊?

安桶:这正是我们开启沙盒测试和公开测试服的原因啊。这些树是OK的,跟现实生活中一样。

问:在一些地图中,(植被的)隐蔽值被修改了,这会给对面带来优势,因为这样我就看不见敌人了。

安桶:我们没有足够的数据,并且过多无用的推断是有害的。如果需要的话,我们会修正的。

问:为啥没有对称的地图了?

安桶:我们试过了,这不是一个好主意。我们已经有一张这样的地图了,并且还没有平衡。玩家的感觉是可以左右战局的,如果他想要更快进入一场新的战局,他会表现得和预期不一样,即使是在对称的地图上。现在我们在做5张新地图,包括城市图和非城市图。

问:为什么像湖边的角逐和安斯克这样的小地图也对10级车开放啊?

安桶:这一点不会变。我们将开始把安斯克和卡累利阿扩大到1.2x1.2km尺寸。

卑劣司机:新的引擎也给了我们更多修改地图的工具,这意味着我们可以更快更好地修改地图。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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