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画质飞跃的背后(一):光照与纹理

Artem Krizhanovsky(艺术研发团队领队):我们有非常先进然而简单的渲染方法。当我们在处理大量不同种类的物件和照明条件时,只用一种基本的原件就可以处理99%的情况了。比如说一个坦克和一棵树有同样的材质类型,只有比如基色,粗糙度,次表面和透明度等参数有所差异。

为了达到这样的效果,我们通过一系列改进扩大了我们的双向反射分布函数(一个定义光线在不透明表反射的四次元函数)的图像范围,这允许它可以模拟任何现实中的情况。

超粗糙表面的逆反射:

随机曲面,当地形粗糙度已经非常高,到了其微表面已经可以被肉眼看出时(雪地,泥地和沙地):

我们同时也加入了一些像动态泥渍、动态浸湿效果、高级物件弯折效果、顶点动画等渲染特性。

光照系统也显著改进了。

通过使用光度计捕捉现实生活中的光照条件,我们可以在HDR质量下改善所有画质下的光照效果,并且模拟相关的效应——比如光泽,精神,镜头眩光等,同时也降低了我们的艺术家的工作量。它运作自如,就像现实中你不需要成吨的曲面来打光一样。

我们也用了球面谐幅格栅来处理全局照明。我们的系统读取地形和物件的高度落差之后,会优化取样位置。你实际所看到的是一个非平均取样格栅。(例:在平地上取样更少,但在城市和村庄中取样更多)

实景效果对比:


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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