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画质飞跃的背后(三):粒子与纹理


变形粒子

Daniil Kopytsko(艺术团队成员):与环境的交互呈现真的是一种很酷的方法,然而它背后的技术却很简单:如果变形粒子与一个物件产生碰撞,它会按照了粒子的形状去移动该物件的顶点。用这种方法,我们可以模拟出草丛和灌木被坦克碾压和推开的姿态,或者产生坦克驶过造成的水波纹,灌木丛被炮口气浪吹开也同样来源于此。

那么一般粒子又有何变化呢?

Daniil:是的,一般粒子也根据物理现实重构了。他们受直接和间接光源影响,并且自身拥有放射性。它们可以塑造和承接阴影。一下就是粒子光照系统的一个分解示意:

线框图:

关闭粒子光照:

仅直接光源:

仅间接光源:

最终效果:

像石头和建筑这样的大型物件有何变化?

Daniil:建筑现在在门窗、标识等不同部分有不同的纹理集,并且对墙壁和屋顶有区块混合材质。

首先,你只要选出你所需要的不同材质的纹理,然后系统会自动将物件根据图例喷绘。然后你只需要选择笔刷工具,然后选中该材质,再在网格上上色。这样的工作可以直接在我们的编辑器或者材质修改器中自定义渲染。混合材质图层会被保存为小区块纹理。高度图让我们可以创建出不同材质之间的现实化差异和更好的视觉观感,也帮助我们可以在同样的网格中创造出几乎无穷多的不同物件。

并且,是的,我们使用摄影测量法和Z笔刷雕刻来让网格和我们的材质设计师/画家更好地创建纹理模板。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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