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亚服官方解析:重制后的1.0图像引擎

图形正是创造出战场真实感的中流砥柱,上从被击毁战车裂开的钢板,下至点缀地图周遭环境的动植物群。水体、地形、云朵、树木及其它所有独立对象的组合,在新绘图引擎的帮助下创造出极为真实的战场。

继这次大规模视觉提升之后,我们邀您来仔细看看 1.0 更新将如何藉由这三个部分来重新定义《战车世界》的外貌。今天我们的注意力会放在天空中的云朵与阴影。

是什么东西能让一款游戏看起来如此真实?

我们都知道图形包含了:建筑物、植物、其它小型对象,还有一些您看不见、却可能是最重要的组成部分。光照就是个很好的例子──没有适当的照明,所有东西都会看起来很阴郁且失去细节──或者地形──少了它,您的战车就会穿过地图不断掉落!天空和水也都扮演着自己的角色──少了它们,就会变得黑暗且阴沉。

我们的目标就是找到完美结合所有元素的方法,以确实捕捉到战场的真实景观。与此同时,我们投入了更多的工作来确保各位在享受风景时,不会对效能造成负面影响。

现在就透过 enCore 来看看 1.0 更新在自己计算机上运作起来会是什么样子!

现在就下载「ENCORE」:https://wotencore.net/

用图片的方式可以轻松地详细介绍 (并注意到) 1.0 发生了什么变化,但过程中要用到的图片量相当庞大。所以在深入探讨改善之前,先让我们简略了解一下构成 1.0 更新的重要支柱──大范围的游戏重制──以及稍早我们所采取的步骤。

- 准备工作:9.15 更新增加了 DirectX 11 的支持,主要是为了提高支持 DirectX 11 计算机的效能 (您可以猜得出我们已经计划要进一步更新画质)。

- 技术平台:在某个时候点上,我们突然意识到 BigWorld 的客户端技术过于老旧而无法进行重大提升。所以我们创造出新的绘图引擎来开始进行改善视觉世界的流程,并加入了先前无法使用的技术功能。

- 重新设计内容:每张地图的一切内容,都是使用这个新绘图引擎所有支持的技术来从头开始设计的。

- 优化:为了确保每个人都能看到新的视觉世界,我们重新设计了图形子系统及其处理流程,以降低图形对您设备所造成的负载量。换句话说,就是对帧率和稳定性进行优化,如此一来每个人及任何人都能享受到新的画质。

画质工作不会只停留在 1.0 更新。我们希望不断去培养并拥抱最新的技术,而现在只是朝这方面迈出了一大步而已。目前我们有了健全的基础,所以在 2018 年及未来都会继续努力去重制游戏的外貌。

反复无常的天空

借着如相片般真实的天空盒魔力,Prokhorovka 始终都是阳光普照。之前的天空看起来就像个人工产物,但现在云朵会随着风流动而飘动,而天空会根据光照而改变色彩。

影响光照本身的不止是天空盒及其云朵,现在还要看植物是如何生长的。

一盏永不熄灭的灯

光照是图形最重要的组成部分之一。它影响了贴图纹理的外貌、如何形成阴影,更重要的是,光照会跟所有视觉设计上其它组成部分交互作用。

随着新的绘图引擎到来,同时也加入了全局照明技术,因此所有对象就跟真的一样彼此会产生交互作用。请您亲眼来瞧一瞧,我们十分希望您来看出当中的差别:

我们融入了大幅修改过的 SpeedTree 6 以符合《战车世界》的必要条件和需求,并明显改变了植物与光照之间的交互作用。我们看一下:

经过进一步的研究,这项技术可以计算出光照在对象之间的交互作用。举例来说:穿过了有色半透明表面的光线,会在其它表面上产生出有色的阴影。

有光的地方,就一定会有影子…

阴影之下

《战车世界》有着许多不是一目了然的特色,却又大幅影响着气氛和真实感。举例来说:阴影。如果它们有出色的质量,这款游戏就会看起来更自然。

自适应阴影映像会计算出静态对象的阴影:建筑物、石头、树木… 等,然后将它们保存在可重复使用的特殊阴影贴图纹理中。这样一来就能降低处理器和显示适配器的负载量。移动中的对象 (机械、倒下的树木、及其它东西) 都会出现改善后的动态阴影。

新绘图引擎的阴影会和粒子特效进行交互作用。这意味着蒸汽、尘土和烟雾现在具有半透明的阴影了。举例来说:当您的战车在山脉阴影下行驶时,履带尘土不再会出现不自然的亮光。相反地,尘土会吸取山脉的阴影然后被机器和附近其它对象所照亮。而最后,我们套用了材质阴影特效,这将有助于更准确地表达出不同材质的厚度。

很多人会说有图有真相,但这不表示玩起来也一样吧?亲眼瞧瞧这些改变!然后留意第二部分,将带来水体和地形惊人变化的详细介绍。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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