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亚服官方解析:地形、远景与水纹背后

为了尽可能使地图逼真,就少不了绘图引擎来让风景变得光彩夺目。地形和水体就是《战车世界》制作出惊人战场的两个关键要素,所以让我们仔细看看它如何进一步变得更好。

地形:这是只是许多层之一

随着新的绘图引擎出现,我们同时提高了景观的几何图形与贴图纹理细节。就算最微小的高度也会变得更明显—以及所有的小东西、杂草、树叶、以及石头。细节程度远远超乎您过去在《战车世界》中所体验到的。

我们使用虚拟贴图纹理来提高细节程度,同时又将性能维持在与之前类似的程度—这能改善贴图纹理的混合。静止不动时地形不会有所变化,而在移动时就会导致每帧之间逐步产生新的贴图纹理。

技术说明:透过曲面细分技术实现了更多的细节—这意味着透过增加更多三角形到几何图形里,就更能实现各种对象的体积和复杂性,大大提高了整体的细节程度。

地形:地平线有许多变化

另一个目标就是提高地平线的地形渲染—简单来说,就是超出地图界线外的所有细节。正如您在沙盒服务器上看见的那样,看上去令人印象深刻。地图看起来可能会像熟悉的外国场景。空间不再受到限制,举例来说:

普罗霍罗夫卡 – 不再受到空间的局限,战斗就发生在俄罗斯一望无际的草原之中

锡莫尔斯多夫 – 这张夏季地图上的冲突被转换到了但泽市的城市激战

胜利之门 – 自然景观现在将成为北高加索山脉的一部分

为了让这一切成为可能,我们为边疆开发出一种特殊机制──将地形绘制到地平在线。在一些地图上,边疆覆盖的范围超过了 1,000 平方公里!那这对性能会有什么样的影响?整个过程的要求并不高,举例来说:在一般画质下,我们在地图外部使用了 360 度的对象快照。这可以让气氛保持不变,只是少了一点点的动感。

下一步计划

在可预见的未来中,我们仍旧继续在努力改善性能并使用曲面细分来提高对象数量。这不仅意味着地形会更加逼真,战车也会出现更多的微小细节。

我们也计划了要提高地形的互动性。基础已经打好了:地形已经会与履带和炮弹交互作用,从而留下痕迹。不过就现在而言,这只有玩家及影响战场的人才看得到

简单来说,结合了上述的所有要素才让它看起来如此逼真,您甚至可能会碰上难以区分游戏和照片的状况。

我们已讲完了地形,现在进入底下所藏的东西。

水体:全新的水波纹

我们已经开发出实现三种水体形式的技术工具:静止的湖泊、流动的河流与大海的波浪。除此之外,我们还实装了一种新技术,用来绘制水中的反射—环境光反射。不仅对象会反射,还包含了爆炸、射击、烟雾和阴影。而这些特效所花费的资源会比以前来得更少!

还记得水面有多平坦,而您必须用想象力来让它看上去像真的一样吗?借助新的绘图引擎,就能自然形成涟漪,而浪花则会在岸边消散。除非开过去,否则河流不再是平坦的水面贴图纹理,现在在水面上会出现明显的自然摆动。

如果您盯着波峰看,就能看见它受到光照的影响:顶端稍微变得有点蓝色,然后随着水流形成泡沫。

在移动通过水体或开火时,就会形成水流和表现出射击的痕迹。曾经有人讨论过要加入一种功能,让着火的战车透过浸入水中来熄灭火势,但遗憾的是,这可能会导致战车在整场战斗中都待在水里,因为人们会追求更经济实惠的扑灭火灾方法。

如您所见,水体看上去的逼真程度,在经过一番激战后您就可能只想跳进去凉快一下。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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