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亚服官方解析:植被细节与物件渲染

要让游戏世界及场景尽可能逼真,图形是不可或缺的,而要素之间的完美调合能让您沉浸在战斗之中。

加入我们、跟着我们继续漫游在视觉增强之中。今天,我们要说明新的绘图引擎将如何改变植物群,相信我们,您绝对不会想错过这些视觉特效的!

植被:小小细节,大大改变

1.0 更新完全改变了《战车世界》的植被。树木变得更细致且看上去就像是野生的一样。不再是只有几种类型的树木:准确地来说,超过 100 种。无论您是想探索点缀着松树、充满阳光的蜿蜒小径,还是穿过树上覆满白雪的云杉,或是躲在常见的橡树遮蔽中挑选您的下一个目标:不同的树木和植物类型能让战场看起来多样化,并且为每张地图带来一种独特的空间感。

杂草现在加载的速度更快,而阴影看起来更真实,这让像是 Karelia 和 Mines 之类的地图更加栩栩如生。最重要的是,所有这些树木和植物都会对战斗中发生的事情作出反应,无论是发射炮弹或调整您的车身。别担心,这不会泄漏出您的位置,这些效果只有自己看得到。可在上面的影片中亲自看看。

植被的未来

这是个不会间断的过程,所以我们还在研究某些要素。我们会专注在物理性和动画上:目前的树木并不像现实生活中的那样自然。甚至这些改善有可能会让树木对游戏产生影响,比如说使用倒下的树木来隐藏自己的弱点。

物件—《战车世界》的建筑风格

工厂、小型建筑物、桥梁、栅栏、石头及其它东西,上述这些对象营造出《战车世界》的气氛并影响着游戏性。先前,我们在创造这些对象的贴图纹理上受到了限制,因为这对效能会产生负面的影响。不过现在…

新的绘图引擎使我们能提高贴图纹理的数量并增添它们的细节。现在美术家有更多机会去创造出新的对象并改善它们的外表。最棒的是:这不会影响效能!

为避免效能上出现问题,我们使用了「串流」技术。这种技术是在需要时用来串流各种质量的贴图纹理与几何图形:详细程度取决于对象跟自己战车之间的距离。离得越远,您的计算机处理起来就会越轻松。

新的绘图引擎允许我们将对象和地形结合在一块,如此置于地面上的石头看起来就可以很自然,这意味着它跟地面是无缝融合在一块。

对战车来说,也会有些新的东西。首先,随着战车的移动会有水、尘土和白雪的特效,战车身上可能会出现尘土、泥巴或水。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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