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新北欧峡湾:风光如画背后的平衡举措


随着1.0版本的更新,从地图、图形到音乐,以及整个的自定义元素系统都进行了重新设计和改进。北欧峡湾这张地图也进行了重新设计,在此,我们一窥这张夏季地图的改变以及这一改变其后的理由。

原地图的不平衡:

肉搏区:几乎所有近距离战斗都发生在这些区域(图中1-4区域)。因此造成不能肉搏的坦克很难去帮助自己的队友。

为什么没有黑枪点?:黑枪点的缺乏使得TD的战斗进程受到影响。(图中5/6区域)

快速火力:没有明显的道路横穿地图。城镇(区域8)定位困难,并且搜索困难。此外,轻坦还能够去区域7,但是很少有人这么做。

地图的单调:地图以重坦在1区(少数情况下是4区)的对抗,和中坦在2-4区的对抗组成。9区的坦克很难去机动支援,对战局的帮助性有限。

火炮的洗礼:10区的火炮能够支援1区,然而11区的火炮却不能够第一时间支援1区(译者注:除非1区对方坦克已经打出来)。

除了视觉上的增强,我们还试图解决失衡问题,因为在战斗中,轻坦和TD可能被冷落。大多数冲突发生在近距离,意味着那些不适合近距离战斗的坦克处于不利地位。最重要的是,缺乏隐藏的地点和位置,使得上述坦克类很难发挥。除了这一点,可以说峡湾是走廊地图,两边轻坦对战局影响不大。

对于东部的火炮,他们在地图上的自然位置导致他们在与敌人(10区火炮)相比,对1区无法进行火力支援。

你可以看到下面的两个小地图之间的比较(新的左边,旧的右边)并发现重新设计后的一个显著差异:

现在你亲眼看到了,让我们直接去改进吧…

改进:

我们夷平了中心区域,在边缘加上遮盖物和植被伪装。因此,从远处战斗的坦克将更有效,轻型坦克将能够更有效地侦察。

增加了容易进入中心山脉的道路。两个队都可以用这个山来提高他们的压制力。此外,我们决定发展这一区域,使其在战斗中更为重要。

占据中央山脉是有风险的,但值得付出。通过占据山脉,它能够控制地图的中心并能够得到队友的支援。

城市结构和布局发生了变化。现在找路和某些机动更容易些。

火炮的位置现在更加平衡,旧地图10区的火炮不在能够支援旧地图1区的重型坦克。

在地图上调整地形,可以选择不同的攻击角度。这些路线对所有坦克都是可行的,使他们能够更自由地行动。

还记得我们提到的峡湾被认为是一个走廊的地图吗?为了提高地图的可玩性,从远处提供火力的坦克将对最终结果产生更大的影响,轻型坦克可以更有效地执行任务。

地图的新添加部分是中央山脉。通过控制这一点,天平可以向任意一队倾斜,因为它可以作为一个区域火力支援。这些添加的关卡将越来越多地看到所有坦克的战斗。

火炮阵地变得更加平衡,这意味着在西部的火炮再也不能利用北部安全地区进行火炮支援。

你可以看出改进的峡湾,随着高清地图的增多,现在加入测试。在尝试之后,一定要在论坛留下你的反馈,以帮助我们进一步改善!


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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