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德国8级肌肉新贵!VK16801图文简析

姿态一览

下午放学后,上CT服发现已经关闭了,168.01车库图待1.0CT服重新开服后进行替换,暂时借用下装甲密档的图:

然而以下才是正确观赏姿势:

大家发现,168.01的炮塔和车体无限接近9级的“鼠式原型”,所以来个对比:

毕竟是一个方案的不同时期嘛,长得像也是没问题的(如果把炮塔转180°的话),不管是不是“创造”出来的,如果这车够强那还是能很令玩家满意的!

但是但是但但是,作为“鼠式”一系列车中,唯一一台前置炮塔的车,玩家们总体态度更多都是期待168.01.的正式上线哦!

正文

接下来正式开始介绍:元首的超重型印钞机

作为RMB车辆,没错,这车是金币车,不是特种车,而且是6成员D系HT标配,不仅能赚钱还可以练成员。

配件

装配图:

100%成员属性

游戏内100%乘员属性图(车长100%其他乘员100%+10%车长加成)

对比VK10001猛犸

没有对比的话,单纯数据比较抽象,

那就直接把168.01和100.01对比吧:

几乎完全相同的属性(就是完全一样的好吧?)

168.01在转向更胜100.01一筹,首上装甲稍稍低了20mm但是无伤大雅首上依然是禁区(伪装是什么能吃吗?)

千丝万缕的相似感觉下,168.01的前置炮塔特点,在当前的野队环境中,也更为吃香。

车体防护

但是一台肌肉车,最重要的是装甲防护!!!

车体方面:

下图为 正对&摆了姿势 下180首上的等效装甲,即使正对的首上也仅有10级TD的银币弹才有可见的击穿率:

首下的等效200,和100.01差不多,但是168.01.的首下投影相比100.01面积更小:

相比之下,168.01的车体部分,因为首下更小的缘故,综合防御能力稍优于100.01。

炮塔

炮塔方面:

装甲防护都是正面230侧面160,区别就在于:

168.01.炮为近似四方的四边形造型,优点是炮塔倾斜“摆姿势”后,炮塔会处于难以击穿的坚挺领域,缺点是正对时正面弱点投影面积稍大了一点。

100.01为前部向内倾斜的六边形造型,优点是正对时弱点投影面积较小,缺点是炮塔失去了“摆姿势”的能力,脑袋稍微一歪侧面就成了弱点容易被击穿。

头包,168.01.的头包为150mm厚度但是造型更小难以击中,100.01的头包为220mm厚度但是造型较大,不过头包作为弱点选择的优先度也不高。

装甲评价

炮塔防护两台车各具特色,我个人更偏向喜欢168.01.的炮塔风格。

因为,作为一台定义抗线的肌肉车,更要注重多角度防护,炮弹会从更宽的射击角度飞来;

而100.01的炮塔只在正对时防护最佳,稍微受打击角度更宽一点炮塔便面临更多的被击穿风险。

总结

综上而言,在168.01和100.01中,个人认为168.01稍强一些,同时我也更喜欢168.01,防护上168.01稍强,炮塔前置结合8级最硬的装甲,也给予了伸缩时候的巨大优势。

下图是国服环境中VK100.01的水深:

如果VK168.01上线的话,1~3环的水深对比现在100.01应该会高出100左右。

以3环为标准,8级HT的平均水深平均值约为2300标伤,100.01已经处于强势地位,如果出现168.01也将会在强势HT中占据重要的一席。

很叶子猪家在练车途中会把100.01保留下来,因为这车面对同级和低级车时十分强势,即使怼9级也有一战之力,10级车?!!?(哪台8级见了10级爸爸不是鶸成孙子?)

最重要的是168.01是金币车!是金币车!!是金币车!!!

驾驶100.01苦于亏银币的风险;驾驶同为金币车的狮式,这马戏团来的鶸狮连300穿都扛不住MMP老子一点都不爽。

VK168.01就是增加游戏体验很好选择,手动滑稽。


[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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