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官方:修正分房保护以及对金币车改动介绍

请注意:

下面所描述的并非最终版本,而是我们即将测试的解决草案。我们会密切留意任何问题,然后在需要时采取更进一步的更动,同时也会让您了解当前最新的进展。

早先在五月时,我们才测试过 KV-5 的改动。

如果证明可以,它就会被套用在其它受保护的战车上。

然而,结果与预期的不一样,因为我们收到的大多数玩家反馈,证明这是行不通的。正如反馈与测试所示,首先您会驾驶这些战车加入战斗、或将其带回车库的理由,正是它们的受保护状态及独特特性。为回应各位的评论,我们回到绘图板上进行另一轮的调整。

让我们看看目前设定不足的地方,以及即将进行的改变是如何解决这些问题的。

基本

问题:受保护状态的战车很可能被分到一到两个阶级的战斗,其状态与战斗特性的结合弊大于利。在某些战斗中,它们无法跟 IX 阶竞争,感觉上也赢不过一般的 VIII 阶战车。

目标:改善受保护战车的体验,同时原封不动地保留分房保护参数及其独特特性。

解决方案:透过各辆车战斗的方式,来全面进行车辆重新平衡,再加上分房系统规则的修订。

后者的目的,是为了减少连续几场战斗被分到相同名单位置 (上/中/下层) 的状况。

顺带一提,一般 VIII 阶车辆面临类似的分房问题,也因为与 X 阶战车竞争而被放大。分房系统规则的修订,同样是为了让它们能有更好的体验。

车辆重新平衡

我们将透过调整战斗参数,来对受保护战车进行修改。我们起初设置这些参数,是为了让玩家玩得开心,而在 VIII-IX 阶战斗中又有竞争力,因为根据统计资料来看,它们在战斗中比其它车辆来得弱。

考虑到这些战车在 X 阶下的成效不彰,所以这就是它们有分房保护的原因。我们必定会检查这些统计资料,因此它们的效率堪比 VIII 阶车辆,并在这些战斗中保有竞争力。 这个问题没有全面性的解决方案,所以我们会先从 VIII 阶车辆开始,逐辆去解决问题。战斗参数会得到改善,以便更符合阶级的分布,同时原封不动地保有其玩法定义上的特性。

改动计划

lS-6

银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米,而金币弹药从 217 提高为 225 毫米。

• 瞄准时间从 3.4 降低为 2.8 秒。

• 改善炮塔的正面装甲(炮盾两侧高达 190 毫米)。

KV 5

• 银币弹药的穿透力从 168 提高为 182 毫米。

• 改善车长舱盖的正面装甲 (+40 毫米,150 -> 190);改善通讯员舱盖的装甲 (+20 毫米)。

• 瞄准时间从 2.9 降低为 2.3 秒。

112

• 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。

• 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒。

• 每分钟伤害从 1,775 提高为 1,850。

WZ 111

• 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。

• 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒

59式

• 动力及推重比从 14 提高为 15.5 匹马力/吨。

• 瞄准时间从 2.3 降低为 2.1 秒。

• 每分钟伤害从 1,725 提高为 1,775。

• 重新检查车辆装甲,对整体装甲(尽可能)进行略微的改善。

50T

• 功重比从 19.5 提高为 23 匹马力/吨。

• 提高 10% 的每分钟伤害(从 1,920 变成 2,100)。

T-34-3

• 银币弹药的穿透力从 175 提高为 182 毫米。

• 炮管俯角从 -5° 提高为 -6.5°。

• 高爆弹(金币炮弹)的速度从 640 提高为 720 公尺/秒。

猎虎88

• 银币弹药的穿透力从 203 提高为 212 毫米。

• 血量从 1,300 提高为 1,400 。

• 倒车速度从 12 提高为 14 公里/时。

• 瞄准时间从 2 降低为 1.8 秒。

M6A2E1

• 银币弹药的穿透力从 198 提高为 204 毫米。

• 重新检查车辆装甲,对整体装甲进行略微的改善。

• 车身回转速度从 24° 提高为 28°。

• 炮塔回转扩散系数从 0.18 减少为 0.16。

超级潘兴

• 银币弹药的穿透力从 192 提高为 202 毫米。

• 每分钟伤害从 1,750 提高为 1,800。

• 动力及功重比从 9.9 提高为 12 匹马力/吨。

分房系统改善

在目前情况下,分房系统往往无法确保上/中/下层之间能正确交替。连续几场战斗被分到相同位置,就会让所有车辆减缓进度并降低整体的体验。遗憾的是,单纯只靠调整目前的演算法是修正不了这个问题的。

我们试着人为降低受保护金币车辆进入 +1 阶和同阶战斗的概率。

然而,单阶战斗场数及等待时间的增加,并非只有 VIII 阶与 IX 阶,而是 VI-X 阶的战车,这造成了更多的问题。

所以我们正在着手重新设计基础的分房系统规则,以改善 3/5/7、10/5,以及 15 模版分配。主要是为了避免在 3/5/7 战斗中,有 80% 游戏时间都是出现于名单下层的情况。

如同您所知,想找出最佳解决方案需要点时间(大约半年),因此恳请各位耐心等候。我们已经制定好计划,而且正在对分房系统进行修改。我们将于个别文章中提供更多的资讯,所以请密切留意。

下一步是什么?

我们会密切观察超测服的资料,以确保车辆重新平衡照计划进行,以及我们后来找出的特别解决方案、或其它方法,是否普遍能跟您、及玩家产生共鸣。请至论坛分享您对提议的改变有何感想,并敬请期待进一步了解分房系统的变化。

[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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