新手教科书 第三课:坦克中的刺客
TD的心得主要就这些了,欢迎大家指正。 另外现在在练美军重坦,哪位兄弟能够分享下他的重坦心得,不胜感激 添加1: 楼下有兄弟说到苏制TD,这里我说下我对2国TD的看法,都在后期车型上有一些区别. 苏制TD优势在于 1、杀伤力高.同级车苏制比德制的伤害高很多. 2、前置炮塔,起手更爽. 3、现代化设计,底盘更低,跳弹更高.设计更加合理. 德系TD优势在于 1、穿甲力更高.可以越级打.练级的速度会更快.(这里强调相同水平) 2、 装甲厚. 费爷的前置200MM装甲. 无人可敌. 3、远程和超远程设计稳定.狙击手称号当之无愧. 所以2系TD的发展实际上就是二战中2国对火力、机动、装甲的诠释. 德系TD完全实现了元首更厚、更重的要求.苏制TD则往现代化道路上发展.坦克世界的时间背景在二战而止,以2系坦克各有***. 看你们喜欢了 添加2: 6.2时代到来的变数 1、TD中的王者704工程出现. 最BT的TD出现...这次我感觉到深深的恐惧.游戏既然以真实为背景,主要描述二战期间的地面战场的较量,但704工程是什么时候开始和结束的,都已经进入冷战了.我感觉这做的有点过了. 704的参数等资料大家可以网上查下. 不多说了.大杀器.(就跟IS7一样.全球只有一辆的坦克拿出来做模型.军舰马达,舰炮,跳蛋外形.超快的速度.苏联自己由于考虑超昂贵的成本,只有一辆,从未列装. 但从来没做出来IS7过桥,桥会跨的事实.....有点夸张了.)下图为例 2、击中油箱、马达、炮塔,以及杀伤车内成员的比率大幅度提高,就是说AP弹会得到大规模应用.以前TD1V1重坦吃亏,我估计现在会有一些根本改变. 3、由于2点提到的原因,苏系TD在前期火炮穿透力不强的问题也会得到扭转,毕竟AP弹的广泛应用加上苏系走大口径炮的路线,前期也会抢占一定德系TD的风光. 4、我认为这次修改的重点其实是在平衡系统上,6.0.5版本末期出现的T28遇见IS-3或象的情况会有一定改善.增加了可玩性.也杜绝了非恶意挂机的出现. 5、挂机再次被打击. 连每天一场的双倍经验都取消了. 6、加入语音,再次强调战队和工会的重要性.加强可玩性以及一定程度上减轻蹲坑. 7、虽然有第6点的存在.蹲坑时代依然存在. 没有从根本上解决蹲坑的问题. 可以借鉴CS中平局的惩罚措施, 对平局中依然存活的车辆进行金钱方面惩罚. 可以杜绝一些痔疮患者. 8、"修改团体转换经验,所有坦克经验可以全部转换,低于25的经验将集中放在最后一辆坦克上" 加速升级.加快小号成长。(估计跟现在一样,通过金币进行转换,收费妙招) 以上为我对6.2时代的看法,欢迎大家讨论. 最新更新: 从TD转型重坦.了解了许多新的打发和重坦思路.现在重坦IS-4,IS-7主炮已出.说说练过重坦后对TD的体会(特别是练过毛子后的体会)。前面的大家可以看看,有可取的地方,也有错误的地方,我就不修正了,此话做总结。 TD是什么: 防守利器,隐蔽高手.也是冲锋力量的快速火力支援者. 哪个国家TD好: 诚然,我是练德系TD的,但我可以告诉大家,苏联的TD火炮是直接从重坦上改装过来的,从SU-100以后可以加装的火炮,你可以看看,威力之大.单从火炮杀伤力而言,苏联是目前的首选. 苏联后期TD都采用低矮设计,应用了斜面装甲,有跳蛋几率,且比德系大 苏联TD的上弹时间是缺点, 时间之长令人发指,打了一炮,你点支烟喝口水,应该都没装填好. 同时火炮的威力越来越大, 所以牺牲了护甲.704护甲只有120,而猎虎的护甲是220. 瞄准精度,苏联也稍弱于德国. [编辑:历历]
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