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坦克世界8.8版翻版王总112工程驾驭指南

另外,在其他方面:

1、112受到金币车分房保护,不会进入10级房间。但是不排除在人少的情况下仍然有小几率被拉进10级房凑数的可能性。

2、弹药费继承了重坦大口径火炮一贯昂贵的惯例,银币AP弹1025一发,金币HEAT3600一发,HE弹608一发。备弹45发。

3、修车费方面,若无其他零件损耗战损一般在7300左右。

4、该车炮弹飞行时间略长,应多打出点提前量,这就需要个人细细体会,多多练习了。

5、火炮俯角较低。

推荐配件:为了保证火力输出,推荐选择:输弹,垂稳,缩圈

三、实弹弱点测试

坦克世界112工程
坦克世界112工程

使用银币弹实弹测试结果:

首上两轮,每轮5发,10发1击穿。虽然显示弹孔,但即没打掉血,也未击毁观察孔,也未死乘员,只是显示了那么一个贴图。也可以理解为10发10未击穿。

首下两轮,每轮4发,8发全部击穿。首下左侧车体(图中最右弹孔)处貌似是油箱之类,两次起火。但实战中起火几率并不高,此处测试不应作为该车起火几率的判定依据。

当然弱点还有头上的两个帽子,这个就不必细说了。

四、总结

虽然112工程在外观上和WZ111还是有一定区别的,但是相同的火力输出;完全一致的火炮数据;相似的机动性和同样的分房地位,有力的证明了这两辆车几乎没有区别。WZ111在0.8.2版本时经过了一次改动,而当前版本(0.8.8)下的WZ111与112工程进行比较的话,我看除了在WOT中出场的时间早晚之外,就是正面装甲的样式问题了。112的正面装甲是一整块倾斜钢板;而WZ111则是拼接成三角形,看上去比较狰狞也很实用。除此之外,并无太大数据上的差别。

正因为基础数据都差不多,因此112工程这辆车的基本玩法也与WZ111相同,都是走灵活机动,快速突击,类似于中坦的路子。虽然是重坦,但由于优秀的直线机动性,使其也可以身兼一部分中坦的工作,并由此构成该车的特色玩法。例如,在移动战中,一个小小的下坡,就能极快将你的速度提高到一个令你满意的地步。具体可以参考【指南】重装甲与快速突击——WZ111驾驭指南中的总结部分。除此之外,需要注意的是,112火炮准确度不怎么靠谱,因此要尽量避免拼准确度的战斗。比如敌人躲在半高的掩体后面,只露出一个小脑袋,这个时候应该尽量迂回包抄,而不是与之对射。因此,尽量争取与敌进行巷战,避免在火力精度上的弱势,转而多寻找机会攻击敌人侧后翼,才能取得胜利和打出较高的伤害。

在开放了银币可以购买金币弹之后,大多数玩家出门之前一定会带几发金币弹以备不时之需。但是相对于WZ111和112工程这类银币弹穿深困难的八级金币坦克来说,金币弹几乎会成为标准配置,其重要性不言而喻。但是金币车的本质是为了赚银币,击发过多的金币弹势必会导致收入的减少,甚至金币车还有可能打出胜利还赔钱的局面。因此,如何能够合理选择使用银币/金币弹,是当前版本下,银币弹低穿深金币车娱乐/打钱两不误的关键所在。112 金币弹300mm穿深的确很恐怖,敌人来讲,算得上一记重拳。但也不是用了金币弹就万无一失了。同样的,银币弹虽然只有175的穿深,但是对付绝大部分车侧面装甲也是足足够用了。如果你想减少金币弹的使用次数,同时还想增加击穿的概率,注重银币的赚取的话,我个人的经验是尽量避开重装甲的9级车,如E75 等等,同时在预期正面遭遇59式的时候提前换装金币弹,保证尽可能的多打出一点伤害。

总之,像112这类火控较惨,视野还很瞎(380)的金币重坦,要想赚得大把银币,必须要尽量拉近和敌人之间的距离,减少不必要的黑枪;同时还要根据敌我双方战车配置,当前小范围内的战术形势等等,合理化快速选择/切换使用金银币弹,降低不必要的弹药费开销,方为提高收益之最佳选择。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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