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坦克世界新手进阶攻略 坦克世界眼车使用指南

  静默还是游走

  静默因为炮队生效 可以点到更远的敌人

  对于亮了还不知道跑或者藏的2货 可以亮他更久

  而游走则是有些图必须的 因为静默位实在亮不到几个人 或者只有对方够2才能亮到很多

  在开局阶段,我个人对这个问题的回答很简单,在风险差不多的情况下

  哪个抢到的首亮多来哪个

  静默时如何尽快知道自己亮了

  问这个问题的时候,提问人基本已经在静默位了

  网子和炮队也许还没亮,但速度至少已经到0了

  好吧 这时你应该开镜 观察离你最近(此时最有可能关心你蹲的这个静默位)的那家伙的炮指向

  如果只是划过你 问题不大;如果转过对着你 然后不动了 好吧 他已经在缩圈了 Run! Forest Run!

  另外多观察几个总没坏处 反正静默除了T家里能打到的就是干这个

  再一种情况就是你在上眼路上或者上眼之后亮了对方跑亮甚至肉侦的东西

  这时候就得靠经验了 炮指过去量一下距离 料敌从宽的判断一下自己会不会被亮

  关于草丛类型, 夏天的图 50%以上的草比较常见,比如蹲坑卡 比如普罗霍洛夫卡

  冬天的图和沙漠图上的草一般是25%~33% 特别稀的可以是15%

  树冠一般15%左右 站着和倒着都有效(至于站着的树冠有啥用 看看埃勒斯堡就知道了)

  游走不能用炮队 如何亮蹲逼

  有些蹲逼蹲得深隐蔽高 让你用炮队也不容易亮

  但是别忘了 蹲逼里逗逼的占比还是很大的

  你可以骗他们开炮啊

  经典例子是中场露头跑亮普罗霍洛夫卡公路的TD

  沿着中间的土坡跑几次 由浅入深这种 每次自己开到最高点的时候开炮

  保证逗逼们能看到你(用自己的灯判断)

  然后就等着拿点亮伤害了

  注意一点 这种方法需要连续露头三四秒 或者第一次自亮之后 給对面一点瞄准时间 然后再出

  预测队友的行为及事先沟通

  在逗逼遍地的野队,看见红点停车开镜就搞实在是再平常不过了

  典型就是蹲坑卡上水边激进位成功 亮对面10几个 自家本该白黑枪的比对家跪得还快


  对这种情况的对策

  a 开局30秒给逗逼们补习下草后15米知识

  b 看下自己关键位置上不太像逗逼再去

  c 在队友逗逼水平差不多的时候 有房子一侧过去赢面大(至少一部分逗逼们有房子挡着)

  事先沟通则是读秒时通知队友你开局要去哪里(主要是探头跑亮那种)哪里有人会亮 希望啥样的车如何占点便宜

  比如普罗霍洛夫卡普通局我通常都是从中场翻过铁路

  看对面如果没有追杀我的轻坦 往对家底线飘一个格子

  这样能亮对家几乎所有上山的非轻坦

  那么开局我就会请求高隐蔽或者快速的SPG预瞄对家过铁路后上山的路

  告诉他们会有过路费收 请优先瞄跑得慢的大车

  关于事前沟通

  一个事先写好的txt文档就很有用

  玩坦克之前打开放在那里

  一般读秒到还剩20秒的时候开局的计划就有了

  复制粘贴一下也不费工夫

  事先沟通也不用抱着希望会有啥收获 毕竟成本又不高

  十局里能起效一两次 多收几千点亮伤害也是好的

  关于技能和配件

  要讨论这个问题 首先要弄清一个问题

  你的这个LT用来干啥的

  很简单 LT要干的也就仨事

  静默点灯 游走点灯 输出

  静默点对应 炮队 网 伪装技能

  游走点对应 高光 视野技能 软地驾驶 快速转弯

  输出则对应 垂稳 肉垂稳技能 输蛋 专注撞击(对2801)

  而通风 基友 零食神马的是每件事情都能用到的 但优先级相对低

  然后看你这个车要干啥就能决定要上啥了吧


  侦查的方向

  在WOT 能完全藏进普通草里的车几乎只有LT

  换言之 重火力大车(作为被侦查的对象)通常只能让草丛挡在他认为的有观察的方向

  比如在霍洛夫卡的公路 几乎所有车在那里都是躲在从对面公路看过来的草后

  而操蛋的是 公路边又长满了草

  那么作为LT 沿公路摸草基本就是纯赌人品

  因为你和你要亮的目标之间 始终有大量的草

  而在中间土坡横向跑动

  就是碰一个位置 这个位置和对面某个大车之间(比如福三炮的后半车身)

  之间碰巧没有任何草 这样即使对面不开炮 也能点亮一两个

  同样考虑到伪装和火力的方向性

  个人在穆勒万卡摸树林的时候

  一但感觉自己亮了

  从来是最高速走大Z字奔对方基地万岁冲锋

  这样干有两种目的:

  a 对树林里大部分活力看来 我在他们眼前横向移动

  b 尽量从多角度观察藏在草里的车 争取单位时间亮更多人

  8 活到最后的眼车才是好眼车

  野队无数次证明,最后死的几个里,脑筋正常的比例较大

  与其为了让一帮红名怪多打一炮(多半还是跳了或者拍地上)送掉,不如留着有用之身残局逆转

  个人感觉,幸存时间是轻坦55之后提胜率的关键

  he的妙用

  这个是最近才认识到的

  打脆皮包括火炮提高dps dph就不解释了,都知道

  和对方轻坦的前卫战才是我要说的

  很简单 前卫战不是为了输出 第一要务是留下对方人头

  he较高的断腿律就决定了一定要用


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[编辑:万宝路]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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