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坦克缩圈机制小谈 垂稳和炮控到底有啥用?

先上结论,垂稳扩圈小,缩圈速度不变。炮控扩圈不变,缩圈速度增加。

两者都可以 (划重点)让缩圈完成的时间减少。

好了结论说完了。

喂喂别走啊,有事没事听听分析嘛——

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一切都要从坑爹网的坑爹翻译说起。

在瞄准时间这一栏里,坑爹网有一个不明所以的翻译——瞄准时间减少60%。

↑↑Emmmm…怕不是机翻,神仙也不一定猜得出来他们想表达什么。

事实上,根据wiki,这里正确的翻译应该是,“瞄准环半径缩小60%所需的时间。”

这里的半径,是指当前的瞄准环半径。

举个简单的栗子,一个瞄准时间5秒,百米精度1.6米的炮,开始缩圈时瞄准环半径因为移动扩圈惩罚,是10米(当然不可能这么夸张辣),经过5秒之后,减少60%的半径,也就是5秒后的圈大小是10*0.4 = 4米。

5秒时间想一道思考题:再经过5秒,这个圈的大小是?

5.4.3.2.1时间到,答案是4*0.4= 1.6米。

也就是说,每隔5秒,瞄准环都是现在大小的0.4倍。因此,瞄准时间这一个参数,其实叫瞄准速度更好些。

这个缩圈过程如下图所示。

1.6m就是这门炮的百米精度了,所以1.6m时缩圈就完成了,总用时10秒,而不是标注的瞄准时间5秒。

我们来看看如果有垂稳的话缩圈过程是怎么样的。炮的属性和上图一样。

装上垂稳,减少20%的扩圈惩罚。

从图中可以看到,装了垂稳之后,由于移动惩罚降低,开始缩圈时瞄准圈半径从10米降到了8.32米,以至于缩完圈的时间比没有垂稳降低了1秒略出头(现在是8.997秒)。

现在我们把垂稳卸了,装上炮控。

移动惩罚和最初一样是10米,但是缩圈时间从5秒降低10%到了4.5秒。

缩圈完成时间9秒,也是快了1秒左右。

垂稳+炮控都装,图懒得画了,直接上结论,缩圈完成时间约8.1秒,快了1.9秒,这已经接近裸奔缩圈时间的20%,因此双稳对手感的提升是巨大的。

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补充一点数学问题,感兴趣可以康康:

瞄准时,瞄准圈每隔T时间(坦克参数里的瞄准时间),瞄准圈半径减少当前的60%。实际上瞄准圈半径-时间是一个类似放射性衰变方程的指数函数。函数解析式如下。

下面顺便给出缩圈函数的图形,其中红线是有炮控的情形。可以看出炮控让半径衰减更快了。

而垂稳会在蓝线的基础上让瞄准圈半径从8.3米左右开始降低,也可以减少瞄准完成所需的时间。

[编辑:叶子猪小秘书]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
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