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说说自己苏系5 6 7级重坦的经验心得


说说自己苏系5 6 7级重坦的经验心得

  因为新的坦克在不停的被开放,所以钱的需求是永远不会减少的,每个人基本都有那么几辆刷钱车,防止养不起高级车或者存钱买车.

  自从T28起我就在计算现金流, 一直到出IS3为止. 基本上可以确认的是到了IS3赢利能力就大大降低了,122毫米炮弹1000+一发是一方面,修车费也上去了,所以节余真的不大. 在5,6,7级这个阶段,经过详细对比,我居然发现赢利能力最好的居然是KV3.其次IS,然后才是KV. 下面就对比下这3个车的情况.

  1, 火力

  刷钱第一要素是火力,越强越好, 至于在穿透性和伤害方面,个人觉得伤害更优先一些.

  KV2之所以被称为是神器,是因为有2门好炮. 107毫米和152毫米. 152基本可以秒掉5级的任何中T, 107则对HP 1000内的任何车都很致命. 107的穿透力只比D-25系列和D-10T 少10毫米不到. 300的平均伤害和接近8的射速可以说在5级车的武器序列里面绝对是最强的. 0.4的精度虽然低了点点,不过对用习惯苏联车的人来说还是可以接受的.而且5级车或以下被这炮打上基本就是2炮击毁,也就一个装填周期,10秒不到,所以低级点的车一旦失位被KV盯上少有生还.此炮唯一的弱点就是初速偏低,距离远了穿透能力下降太厉害. 不过其性能已经足够伤害到老鼠和KV5以外的任何车辆. 美系车的车体不说了,德国车到电虎的侧面KV也可以轻易击穿. IS4 KV可以击穿车体正面. 只有KV5和老鼠这种三围都满而且无明显弱点的才是彻底没招. 然而这门好炮并不能让KV成为第一刷钱利器.

  KV3 算是KV升级版,也有2门好炮,D-2-5T与D-10T. 其中D-10T是苏联车用得最广泛的炮,HT和MT都通用.早期的KV3只能上107毫米,但是刷钱还得122毫米的D-2-5T. 要说拿勋章当然D-10T更好,穿透一样射速高得多,适合打击多目标和小目标,不过作为赚钱机器还是大口径好. D-2-5T其实就是D-25T的阉割版,射速被调低了.其他性能与D-25T完全一样. 175的穿深, 390的伤害. 这炮比107来说DPS确实下降了, 提升的那点穿深即使打虎王的正面也都是极小概率击穿. 所以KV3不合适正面对抗8级和以上的车.当然与T29和老虎这种高穿透高射速的家伙对炮也是不明智的. D-2-5T并不是很理想的一款炮,只是放大了KV3的伤害能力.

  IS,除了D-25T外,IS的武器和KV3一样,D-2-5T和D10T. D-25T除了射速高一些外,无其他变化,所以IS的战术核心不在那门炮上面.

  2, 防御

  KV的皮如果在开服2天的时间里,那是绝对的厚,但是不如T14.毕竟脸太大了,到了现在,除非你RP爆发进了2级坦克窝,否则即使是幼儿园, 里面也有绝大多数的车可以击穿你,所以被集火是绝对抗不住的. 换了厕所的KV,脸皮还不到100毫米,4号长管,黄鼠狼,3突,T28,T34,M3,M4,追猎这些你经常见到的车都可以轻易击穿你.再加上移动能力有限,KV的防御撑死算个一般. 660的HP还算可以,比同级车无明显优势,好处是只要不碰到BL-10,其他你能碰到的车是秒不掉你的.KV最高只遭遇9级车. 所以KV一旦失误,基本死定了.

  KV3算是公认的有超越7级的防御,诡异的跳弹角度,很多高级车稍有不仔细就会一炮跳开.炮塔正面130毫米基本可以无视到穿深不超过150毫米的任何炮.即使KV的107打KV3也有相当的概率打不穿. 最难得的是KV3炮塔侧面也有130毫米,当班长各种爽,碰到7级车和8级车适当时候也可以欺负下.大的弱点倒是车体正面的垂直装甲,但是这个被弹面不大, 很容易就挡住了.800级别的HP搭配这个装甲,很理想了.

  IS,IS的防御比KV好一点,主要是血多,但是IS基本是各种被穿...能打穿KV的基本就能打穿IS.所以IS防御反成最烂的一个.


  3, 机动

  KV的机动我就不多说了....加速慢,最高速度33,爬最大坡的速度只有7. 炮塔转速和车体转速都不高, 这也导致很多机动党对KV并不感冒, 但是我觉得问题不大,重T的作用既不是进攻也不是防御,而是稳定战线. 所以20-30公里的速度个人觉得还可以接受, 车组100%了以后操作温柔细致点KV还是能跑起来的. 只是这个速度很难大范围转移,所以KV主要靠利用地形以及掩体做小范围战术机动来取得攻击位置或者脱离.

  KV3的机动与KV基本完全一样. 自然战术安排也类似,只是KV3比KV更坚固,可以顶一些小车的攻击进行机动.

  IS就彻底飞了, 这货挂着重T的招牌上着重T的炮但是跑的是中T一般的快. 重T里面机动最好的就是IS.不要说IS7,那车的加速性和IS没办法比. IS非常容易取得攻击位置,并且有9级坦克炮这个级别的伤害. 之所以存活性反不如KV3,是因为太爱跑了,被攻击的概率也大.并且装甲不厚而且很少跳弹.

  4,综合

  KV除了机动得分低一些外,防御一般,火力非常突出. 刷钱效率问题主要是火力对付高级车的时候造成伤害有限,得到击穿的机会不是很多. 打低级车虽然秒,但是总伤害会被浪费一部分. 如果操作失误很容易被集火瞬秒. 倚赖阵地导致攻击机会主要看对手的攻击区域,否则就无靶可打.有时候虽然能赢,但是只能吃1-2个肉,虽然KV亏本的可能几乎为0,但是游戏时间就浪费了.

  KV3防御大大提升,必要情况下可以抗一定的火力强X目标. 攻击机会比KV大大增加,存活性也高得多,所以一场战斗能打出更多的伤害,122毫米伤害比107和100高得多加上6级车修理便宜,只要瞄准仔细点不浪费炮弹,综合收入算是最高的.至于122那个蛋疼的射速,你实际战斗射速不可能达到那么高的,毕竟还有缩回去装填,出来再瞄准,以及寻找开火机会的时间, 理论射速高并不是万能的,毕竟你一次探头一般只有一次开火机会,这个情况下DPH显然比DPS更重要.

  IS则是因为机动太好了,对付硬点子可以绕,尤其巷战.虽然被打各种穿,缩快点基本还是能保得小命. 机动是IS最大的保障,如果你和老虎对射,都完全体近距离,你先开炮,也是你先死. IS就是需要打游击来获得更好的攻击机会,所以收益不如KV3那么稳定,要知道中T在游戏内是高风险行业. 然后7级车修理***又比6级高一些. 导致综合收益排在KV3后面.

  总结下来就是如果真是要纯打钱,还是KV3最好. 有人说火炮好,现在火炮的炮弹散布被削过了,实际效果并不理想,而且火炮的HE伤害被装甲减免,就算打上了也无法造成全伤.自己本身脆弱还要考虑被反制的风险以及对方快速坦克的突击,操作起来不如重T那么轻松. 要知道游戏时间一局平均大概是10分钟不到的样子,就算火炮的收益率高,但是只要收益量上不去也白搭,这个纯是手工劳动不是资本运行.

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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