专访《坦克世界》研发CEO Victor 三季度增加新坦克线路 近日,空中网在北京坦克博物馆内隆重举行了《坦克世界》“媒体观察日”活动,作为《坦克世界》的缔造者,俄方CEO Victor不远万里从位于白俄罗斯的Wargaming总部来到北京,并率领《坦克世界》俄方团队抵达活动现场,针对广大媒体与玩家所关心的游戏问题进行了解答。以下是本次发布会现场的专访:
wargaming ceo victor
【Wargaming CEO Victor谈《坦克世界》研发理念】
记者:你设计《坦克世界》时,研发的理念是什么?自己到底是怎么评价这个游戏?
Victor:首先我要强调《坦克世界》是完全不同的一款游戏,大家可以看到像韩国、美国,包括欧洲的一些游戏,大部分游戏的主要角色,都是以怪、兽、BOSS这些为主,但是《坦克世界》是不一样的。在这里介绍一下我们团队,我们团队已经有12年历史,超过250名员工,我们公司所做的一切游戏都是基于军事题材的。在此之前,我们做的游戏都是一些回合制的军事游戏,还有一些休闲类的军事游戏,而且这些游戏大部分都是单机游戏。在四年前我们才开始决定做一款这样的MMO游戏,之所以选择这样的题材,因为我们想做一款与众不同的游戏,不同于魔兽、不同于CS这样的游戏。我们是坦克爱好者,而且通过这12年的发展,我们对坦克已经有了一定的了解,所以把大家聚合在一起,向大家询问怎么才能做出真正的坦克游戏。我们经过头脑风暴之后,当时就决定把各种游戏的优点,包括策略游戏、回合游戏、休闲类游戏以及即时游戏的特点集合在一起,同时把市面上各种游戏的特点、最好的优势,都融合在我们的《坦克世界》里面。大家通过视频也可以看出来,我们的《坦克世界》是一款集策略、动作和MMO于一身,逼真高清晰的战争游戏。

victor在嘉宾席的微笑
【欣赏空中网丰富的资源与运营经验】
记者:我们知道《坦克世界》在中国以外都是由你们自己独立运营的,为什么在中国选择空中网作为中国区的独家运营商?
Victor:是这样的,《坦克世界》在俄罗斯、在欧洲、在美国都是由我们Wargaming直接运营的。中国是一个泱泱大国,并且非常富有,我们需要寻找一个合作者来帮我们运营这款游戏。现在,俄罗斯、欧洲和美国的商人,都知道如果要来中国做产品,都要找一个优秀的合作者。大家通过对《坦克世界》的了解,可以看出我们这款产品背后的技术力量是非常强大的,不过这样一款游戏光有强大的技术是不够的,同时还需要在中国市场的推广,以及社区管理的需求,这就迫使我们需要找一个强有力的团队来帮助我们运营这样的游戏,这也是一年以前我们为什么来到中国的原因。
我们曾经到上海、深圳寻找一些合作方,大概跟我们谈过的中国公司有12家之多,其中不乏一些有实力的大公司、大财团,但是为什么我们选择跟空中网合作呢,因为我们看到空中网家庭式的工作氛围,可以更集中精力去帮助《坦克世界》进行集中推广,包括汉化工作以及对社区更好的管理,这是我们的首选。当时我们跟空中网的CEO王总商务谈判了一小时以后,王总问了我一个问题:什么时间是去明斯克的最好时间呢?于是就在我们这次谈判结束两周之后,我们的CFO还有空中网的团队就前往了明斯克进行了更深刻的谈判。当时我们就把协议定下来了,当然我们也喝了很多的伏特加,我们认为空中网是我们最佳的选择,也是我们最好的合作伙伴。我们相信空中网能够把《坦克世界》在中国的汉化工作,以及本地的推广工作做得更好,这也是我们选择空中网作为我们合作伙伴的一个重要原因。
我们签约过程非常快,我们觉得我们之间谈得很好,就像朋友一样,具体签约的时间可能不到两个星期,这也是我们选择空中网的一个重要的原因。我们之前也跟中国的一些公司联系过,他们给我们的回复都很平淡,就是说“我们已经有合作方了”像这样的回答,对我们一点也不热情。很有意思的是,在去年9月的一个美国开发商会议上,我碰到了来自中国的朋友,他当时跟我提起来想把《坦克世界》代理权拿下,但是我说不好意思,你看我们已经跟空中网签了协议了。当时这位来自中国的朋友说:“哦,空中网,王雷雷,我知道他。”

《坦克世界》具有很高的游戏品质
【三季度推出法国坦克树】
记者:请问一下Victor先生,我们知道《坦克世界》中有苏联坦克、美国坦克,还有德国坦克。未来会不会特别增加其他的坦克路线呢?什么时候会推出一些新的坦克?
Victor:目前我们增加了新的坦克类型,比如英国坦克、法国坦克和日本坦克,别的坦克类型我们也会考虑,同时我们的坦克数量最终可能要达到500辆之多。并且告诉大家一个好消息,在两个月或者三个月之后,法国的坦克将与中国玩家见面。
【全球战争系统即将上线】
记者:即将上线的领土争夺战模式有什么特点?什么时候在中国会推出这个新模式?
Victor:现在《坦克世界》的游戏模式,都是通过随机战场打仗积累经验,随后我们会推出一种新的模式叫领土争夺战。领土争夺战的地图将会是一张全球地区的地图,这是一个你无法想象的巨大地图。在这张地图上会划分成不同的领土,有成千上万个不同的区域。在领土争夺战里边,在每个领土上都会有玩家自己的一个组织,这相当于玩家自己的一个公会,这样的每一个公会里边可能有一百多个成员,他们可以在整个地图里面,对别的国家、别的领土进行侵略或者攻击,扩张自己的版图。这种模式大家可以在西方游戏里面看到,有一些成员级别比较高,他们会是公会里的将军,率领战队向不同的方向展开攻击。当两方军队在一块领土上相遇之后,他们会展开一场大战,对战的双方有可能指挥将领的级别不同,也可能坦克的级别不同。我们之所以称这种模式为领土争夺战,是因为在这场大战中参与的都是不同国家的坦克,还有不同的外交策略来扩展自己的领土。

领土争夺战模式即将上线
【中国玩家很热情 《坦克世界》寿命至少十年】
记者:我们知道库尔斯克是有实战地图的,当时怎么把这个实战地图做到游戏地图里去的?
Victor:我们的游戏地图不仅是为了还原历史,更考虑了用户的体验,为了给用户带来更多的乐趣。我想说在《坦克世界》里,地图是还原历史的,但更重要的是,我们的坦克也是还原历史的。我们做战场的地图,仅仅花费了几天的时间,但在整个玩家游戏过程的设计方面,我们花费了更多的时间。
记者:你怎么看中国这些玩家,你觉得中国的玩家怎么样?
Victor:通过我们的数据后台可以看到中国玩家真的是非常热情,《坦克世界》的中国玩家数量也是非常庞大,他们更喜欢我们的PVP模式,他们比俄罗斯的玩家更像一个英雄。
记者:请问Victor,《坦克世界》里有很多的武器装备,有一位新玩家也问到,火炮到底起到什么样的作用,在《坦克世界》里火炮是一个怎样的角色?
Victor:火炮更像一个超级狙击手,在我们需要远程火力掩护的时候,作用发挥得会更明显一些,他们能够向对手进行远距离的长线射击。但是美中不足的是,他们往往在战线的后方,因此需要队友的坦克去前线,为它们侦查和发现敌方坦克的具体位置。

PVP战斗是游戏的主要特色
记者:我们在《坦克世界》的论坛里面,看玩家做了一个投票,它的投票主题是这样:在《坦克世界》里面,最怕看到的坦克是什么?我们可以看到前六名里面有五名都是苏系坦克,只有一名是德系坦克。我想问一下是不是因为开发商的原因,你们对苏系坦克有所偏爱,以后在这方面会不会有一些调整?
Victor:论坛中他们提到的这个现象在游戏里确实存在。我举个例子,拿苏系T54坦克和德国黑豹2坦克这2辆同样都是8级的坦克来做一个比较。现实中的德国豹式坦克1943年出现,而T54则要在它后边才诞生,因此实力会有区别。在未来我们会把德国的E系坦克加入到游戏当中,让新添加的德国E系坦克与T54坦克做一个平衡,德国E系坦克具有相比之下更高等级的豹式坦克威力。德国的E100系列,可能会比苏系坦克更为强大,但苏系可能就不会推出这样强大的坦克。

后期德系坦克将得到加强
记者:《坦克世界》现在的对战是15打15,从这个游戏的节奏,还有获得的吉尼斯世界纪录来看,这款游戏的基础构架还能支持更大规模、人数更多的对战方式吗?
Victor:谢谢您的提问,我们也正在着手解决两个难题。第一个是使更多的玩家能够参与游戏,包括更多人的对战模式。我们会做到一个让您吃惊的想法,可能未来会有新的小规模对战模式,这个对战模式可能会有67名队员来参加。大家可以看到,无论是欧洲、美国还是俄罗斯,现在的平均对战情况基本上都是8对8的。
记者:在现在的状态下,《坦克世界》在竞技方面以后会不会有更多战略方面的发展,而不是仅限于人数的增多,在趣味性方面会不会有更多的研发呢?
Victor:目前这款游戏采用这个模式,在欧服和美服都是很受玩家欢迎的,因为这种模式是我们首创的,而且对玩家来说是一种全新的模式。我们对《坦克世界》现在所取得的成绩不会满足,我们会在未来五年到十年内研发出更多的对战模式,请大家拭目以待。

未来有可能增加近百人的对战模式
更新颖的游戏模式拭目以待
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