从菜鸟转为老鸟途中的半罐水们一些建议
现在因为升小车,时常进一些5-8级的房间,发现很多玩家开着7、8级的车,意识却仍然和拖拉机差不多,因此想把自己玩到现在的一些心得当作屁话拿出来喷一喷。特别强调以下心得皆只针对野战,对性质完全不同的联队战乃至联队、领地战均只有指导提高意识之用。 对于野战来讲,有几条原则,论坛有位大大已经说得很好,这几条原则是凌驾于所有心得之上的,即:在游戏中你必须保证你正在做以下3件事:1、攻击敌人;2、吸引敌人的攻击或者发现敌人;3、滚动你的履带以满足1、2条。若以上3条你均没有在做,那你和战场上被打爆的废铁毫无区别。 自行火炮(SPG) 之所以先讲火炮,是因为它是整个战场战术的核心,有或者没有火炮将改变其他所有坦克的打法。而核心的意义,代表着对面的所有人都想在第一时间拿到你的人头,而并不代表队友会听从你的意见亦或者你会获得队友无微不至的保护。所以,对于火炮来说,学会怎么活得更久远比学会怎么砸人来得重要,一场战斗如果最后只剩下火炮,那姑且不说他杀了几个击伤几个,他也是一个成功的火炮。 所谓大隐于市,火炮也是一样。火炮作为场上最薄皮、最少血的可怜虫,要想生存,草丛是不能保护你的,能保护你的只有队友,因此一门火炮除了时刻留意地图上的红点以外,更要时刻留意地图上的绿点。举个例子来说,好比普罗霍洛夫卡这个地图,当大部队集中在铁路外侧时,你就应该同样蹲在铁路外侧,远离战线防御的薄弱面是你的首要任务。 其次,玩火炮,你必须要知道如果地图上出现数个红点时,你应该先打谁,原则其实很简单:不动的、威胁大的、一炮死的,归纳起来顺序就是:火炮>坦克歼击车>重坦>中坦>轻坦。对,火炮这门行当的竞争是残酷的,最容易干掉你的,永远是对面的火炮。不管是对手是凭经验还是用弹道插件,你永远不要抱有轻坦没近身谁都奈何不了我的想法。 因此,一个火炮最忌讳的就是侥幸心理,轻坦一旦冲到可以目视的范围,就应该立马跑路,跑路一定要朝前开而不是向后退,向后退的速度足以让对面火炮在你熄灯之前送你归西。在任何一个地方不要开超过两炮,射完第二炮后要立即转移阵地,移动距离至少大于地图上一个小方格。看到身旁的火炮炸开花后应该立马跑路而不是想死的不是你因为下一个恰恰就是你。 最后说说关于火炮的反制与与一些YD的技巧。反制网上很多人都有讲,我就不赘述,主要说说反制的时机,简单说,我方在侦查上完全不占优势,而对方把我方点亮后面火炮乱轰的时候就是反制的机会了。这种时候对面的火炮往往会贪那几炮,所以找到弹道就果断反制吧。而有一些巷战的地图,比如锡莫尔斯多夫、安斯克、鲁别克,火炮就不应该死板的蹲着开鹰眼了(虎自走、212这种乌龟另当别论),这种图,首先你要明白巷战你就是一个杯具,杀一个不亏,杀两个简直大赚,因此你完全可以奔放的把你最猛的曲射火力变为直射火力,猫在墙角,或者大胆的去绕敌人的侧面杀个出奇不意吧。另外,中坦轻坦靠近时现在的火炮一般都知道该怎么玩了,而至于火炮被中坦、轻坦缠上近身后又该怎么弄呢?这里说个成功率不高但却是有可能逆转的办法(我就用这个办法干掉过T20):在对方靠近你仍然在运动的时候视角拉到最大全速朝前跑,然后祈祷对方不要停车也不要打断你的履带,对方如果追上来想贴住你,那你的机会来了,在他即将撞到你的瞬间急刹车,他90%会冲到你的前面,然后你果断的一炮…… 玩其他所有坦克人应该把这句话每天抄写100遍:我最大的敌人是对面的自行火炮,因为我如果不干掉他他就会干掉我。
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