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浅析坦克世界团队中各种角色定位及打法


浅析在坦克团队中各种角色定位及打法

  坦克世界是一款填补了游戏空白的作品,可以说注定会得到众多二战迷和军迷的追捧,它给广大玩家带来了许多乐趣,但游戏本身在社交系统上的局限性,以及随机配对模式等原因,造成了野战中经常会出现实力差异明显的现象,随后带来各种抱怨。最多的无非是那句不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

  在此,我想说没有天生的游戏高手,作为一款竞技性很强的游戏,对于玩家的经验、意识、操作甚至于人品都有很高的要求。组队时和新人或者说玩得不太好的人分到一起在所难免,你不能指望每次都人品爆发和一群老鸟分在一组,尤其是玩五级车打钱时,身边的三四级队友全部是小号的可能性太渺茫了,多数是新人,作为队伍中的明白人,你不应该在失败时指责队友,而应该在战斗过程中适时地起到引导和表率作用去避免失败。

  都说打仗时连队中一个老兵的价值顶得上五六个新兵蛋子,从游戏实力上来说,老鸟和菜鸟之间的战力差距也不外如是。但现实中老兵是教新兵怎么在战场上生存,而如今游戏里老鸟却总是叫菜鸟们去送死,这就是区别。

  注意,送死和侦查是两回事,我们都知道这游戏有时候需要有人去侦查,去点亮,但如果明知对方摆好阵势在那边候着,连只苍蝇都难飞过去,还要叫人冲出去点亮,而点亮后你又无所作为,那就是叫人送死,这是很不负责的。

  一支队伍十五个人,不管他对游戏的掌握程度如何,只要存活着就可能带来输出,都是一份战力,不该无谓牺牲。哪怕是那些还在轻坦线上挣扎的新手也注意了,改版后开局点亮送死流,已经不能带来可观经验,而且也左右不了胜负,是时候作出点改变了。

  我写这篇东西,是出于对游戏的喜爱,避免许多新手走进误区,失误被骂种种,接着各种失败、郁闷,眼看着经验银币增长缓慢,梦想中的战车遥遥无期,最后黯然离开游戏。我想,游戏是给大家带来快乐的,赢了固然可喜,但输了也不必抓狂,可以总结下失利的原因,避免再次犯错。如果牺牲了,尽量不要指责存活着的队友,影响他们发挥,反倒是可以利用空余的时间,注意战局变化,警惕本方空隙,适时给出自己意见,因为当局者迷旁观者清,这时候你比任何一个人都有空闲观察小地图。

  下面就我个人的见解,我简单地剖析一下自己对于团队中各个位置的定位以及一些基础打法,希望能给初学者们带来小小帮助,提高大家的游戏乐趣,高手们如果有不同见解,欢迎指出,本人不是高手,很乐于接受指导。另外,因为适用于新手,又鉴于本人的战斗经验,所以下面的分析不适用于高级房,最多适用于七级房,常年混迹十级房的人基本可以忽略本文。


  首先,一个团队十五人,通常大家就给老大老二定性为班长班副,那其他人呢?往往找不到自己的定位,尤其是新人,在游戏中很盲目,读秒时常看到有人问,怎么打?其实不管你是不是班长班副,都有自己在团队中的位置和价值,在读秒时看着地图和分组形势就应该对自己要做些什么有个简单的概念,然后具体怎么打才是根据形势听指挥。

  为了更直观地表达我的想法,我想借鉴一下军旗中的军阶,给十五人团队重新划分位置。首先是火炮,大利器,可也容易被不起眼的小家伙干掉,就是军旗中的炸弹无疑。玩过军旗的都知道,炸弹是重点保护对象,防御时守着本方大本营或者就在营地里,进攻时配合主力清除对方大字,但轻易不出动。那么在游戏中我们自然也要这么做,火炮作为高输出战力是很宝贵的,确保他们的安全就是保障了胜机。现在很多时候,一开局大家就各奔东西,根本不管火炮死活,突进来一只小豹子或者A20就把本方火炮点亮顺带弄死一个,再被对方反制一个,好了这局基本不用打了。

  这种情况其实很好避免,首先开局确认火炮阵地,通常为了支援前线,每张图也就那么几个特定的点,不懂的可以在开局观察火炮走位。然后在对方侦察兵去往火炮阵地的必经道路上必须有机动能力出色的中轻坦站位,尽量找草堆隐蔽,摆好侧身位,随时准备追击从你身旁飞驰而过的侦察兵,在他近身到火炮之前完成拦截,清除侦察兵后中轻坦完成使命进入下一阶段部署。再者,火炮自身也要提高自保能力,阵地的选择固然重要,要有基本的隐蔽性,还有遇敌不必慌,如果被近身不要忙着逃窜,那样适得其反,从容调头击杀之,要知道他打你可能要两三炮,但你打他只要一炮就可以。就算没射中也尽量正面对着对方倒退或反冲过去,等待队友救你,转身逃窜露出你脆弱的菊花只会加速你的死亡。清除侦察兵后保持移动姿态,切忌停滞,因为反制炮火很快就要来了。

  随机房中火炮一般出现两到三个,排除火炮后,还有十二三位,我给大家的定位如下,顺序排列,队伍一到五位,往往是团队中的主力部队,分别是司令军长两师一旅,六到十位,则是团队中坚力量,分别是两团一营两连,剩下两三个垫底的,往往起到侦查或试探作用,可以看做排长工兵。

  定位完毕,相信大家可以简单地找到自己在队伍中顺位,对应的又是什么身份,其实引用军旗没有什么特殊意义,只是想帮助大家更快地理解我想传递给大家的理念。

  军旗的玩法众所周知,占旗或者吃光对方活子就胜,这和坦克世界的胜负模式是一样的。下棋时,全歼党不是没有,但很少,因为能够快速占旗可以使本方减少损失,也灭除了对方翻盘的可能性。同样的,游戏时在局面五五开甚至四六开的情况下,只要对方主力没有被全歼,也就是仍有旅长以上级别存在,只要不是本方占绝对优势,我建议尽量占旗确保胜利,毕竟这游戏神车太多,不是说受伤的司令军长就吃定各种小子的,碰上对方旅长开无双逆转翻盘也难说。就算对方主力已被全灭,本方主力尚有部分留存,也要留两人在敌方基地随时候命占旗,其余人再清扫残敌。

  接着要说打法。火炮刚才提了一点开局,还要补充下战斗辅助,一、优先支援主战场,也就是本方主力部队,那里的胜负关乎整个战局,只要主力大胜,局面就很稳妥,如果那里惨败,即使弱侧部队侥幸突入敌方本营,也很难获胜。二、次要支援防御阵地,对于敌方主要的突进方向,在本方被打得不敢露头时,给予炮火支援,延缓敌人前进步伐。这两点在火炮开局选择阵地时就要想好,根据队友活动及指挥判断本方哪一路主攻,哪一路主守,其他火炮支援哪路,自己又要支援哪里。根据战场形势要自己学会当机立断,利用装弹间隙尽快调整射角支援形势艰难的地方。最后是优先目标选择,第一是战场输出很高但相对较脆的TD,快速降低敌方攻击力,第二是断腿后的中坦,因为中坦炮虽比不上重坦,但往往装弹快速,DPS不弱,而断腿后攻击它战车中后段很容易造成秒杀,也是快速降低敌方攻击力的助攻手段。最后的目标才是移动缓慢的重坦,这是降低敌方防御力并起到震慑作用。但火炮除非一击恰好击中重坦弹药架,否则形成大伤害的机会不多,而鉴于火炮的装填速度,一炮打掉一个断腿中坦和一炮打掉重坦六分之一左右血让他继续推进,我建议还是优先选择前者。


  火炮就说到这里,再来说各位置的打法。首先是开局,我们知道军旗中的高手大多是控场型选手,棋风稳健,以防御见长。战斗中撇开某些必争的要点不谈,防守好的一方往往是占优势的。现在游戏中出现很多的情况就是一波流,很赌运气,对方守得好就输,守不好就赢,没什么战术可言,跟着大部队的新人们无论是一路高歌猛进还是被防御方打得满头是包,结束了都很盲目,他在这局中什么都没体会到,就知道冲冲冲,然后死了,可以说就是白玩了一局没意义的对局。

  地图中哪些位置重要,哪些位置可以布置防御,哪里可以迂回,哪里可以占点开视野,新人一概不知道,因为跟着大部队一波流过去,翻来覆去的这么打,除了学会瞄准和打炮他还能说会啥?啥意识,啥大局观,啥经验都没得到,你说他玩这游戏能玩得好么?

  这些都要靠老手们去教。所以开局,我强烈建议布防。布防不代表蹲坑,一蹲到底,而是在左中右三条阵线上合理分配力量,布置好防御,顶住敌方第一轮试探后由守转攻。布置防线时避免空隙,这至关重要,否则你们被迂回包抄前后夹击就等着哭吧。那么如何分配?这就要根据各个地图的实际情况,但大部分地图,基本上会出现三种情况:1、敌人很可能会突进的地方,2、敌人有可能会突进的地方,3、敌人不太可能会突进的地方。分别是左中右或者上中下三条线。

  以蛮荒之地为例,中路推进的打法基本不存在,因为中路平原开阔地太多,暴露在敌方视野下,就跟诺夫卡中路速冲的打法下场差不多,所以中路是保险区,一旅带一连一排留守防侦查即可。左右两路都有可能推进,左路推进可以避免爬坡劣势,但因为掩体较多,容易陷入胶着,而且基本得不到火炮支援,所以敌方突进可能性略低于右路。可是双方都得不到炮火支援,对防御方来说是更为吃亏的,也就是所谓防御弱侧,因此在兵力布置上不能吝啬,四人是基本标准,以团营连这些中坚力量组成,且领头的不能低于三号位,也就是军长或师长。其余人均布置在右路强侧。前期稳固防御,顶住敌方袭扰,防御弱侧和保险区按兵不动,只有强侧徐徐推进,目的是等待敌方主力出现。

  一旦发现敌方六人以上主力部队出现在本方弱侧,守军不要硬拼,利用掩体防守拖延时间并指示强侧主力部队快速推进。保险区三人中旅长迅速前去左路补防,可以上平原绕后在敌人侧翼黑枪,也可以找到适合的掩体保护本方侧后,防止本方左路防御部队被敌人绕后。其余二个连排长战力较弱从中间小路迅速前往敌方大本营袭扰,一是找对方火炮,通常在地图的左上或右下两个位置。二是配合本方右路主力部队,袭扰敌方防御部队的后方。时刻注意在主力上来前不要硬拼,躲在掩体后面让他知道你的存在恶心住他即可,他要追杀你就围着掩体绕,就算你不能打掉他血,只要你成功地引诱他冲你而来并用菊花迎接本方主力也算立功了。任何时候,连排兵前去敌方阵地骚扰,引诱方向一定要和本方主攻方向相反。比方说右路主攻,你就想把让敌人的炮口转向左路即可。还有右路推进,两辆机动较好的战车从最低谷推进,另外侦察兵突前和其余战车从低谷偏左的那块平原上推进,在摸清敌方主攻方向的情况下,不出意外对方就是在老家附近布防且兵力不多,这时主力正面攻击,低谷部队快速上坡助攻,加上中路的袭扰,相信可以快速拿下敌人基地。这时看战局,如果本方已被突破,则占旗并就地布防,如果左侧仍在坚守,则留低级战车占旗,高级的迅速抄向左路敌人后方。


  可能有人疑惑,为什么在弱侧出现敌方主力的时候不是从强侧搬救兵快速回防,因为那样会暴露本方主力位置,同时使强侧陷入空虚,很可能招致敌人两路合击陷入包围。而且在布防时,防御弱侧需要充分利用地形优势静止不动,而强侧队伍则是需要运动的,但注意不是快速推进而是缓缓推进,所以在交战时再回防已经来不及了。

  而当敌方主攻方向为右路时,只要时刻注意敌方在低谷的迂回队伍,避免被夹击,利用树丛掩体等掩护,加上火炮支援,相信还是不会轻易被突破的。这时弱侧部队必须果断突进直冲对方大本营,一定要果断,保险区的旅长还是奔波命,这次去右路补防…至于小弟,仍是中路袭扰。

  蛮荒之地的分析基本就这些,在分组时如果出现火炮过多的局面,那么从保险区减少人数,防御弱侧如果火炮可以支援到则可以减员,但最少也不能低于三人。

  大致上各张地图都会有类似的三片区域,需要指挥官开局做好布置。简单总结一下,根据分组,队伍的团营干部作为中坚力量,由于冲击力不足,更适合担当防御者以及作为奇兵身份攻击敌人防线空隙,而师旅以上主力部队除了个别要带队防守外自然要担当主攻力量扛起进攻大旗,连排班兵就是尖刀和眼睛,任务是偷炮和偷窥。

  不要觉得自己是垫底就急于求死甚至自爆换车,这个游戏其实和军旗真的很像,击杀对手可以看成是吃子换子和对子。不管是高中低三级任何一辆战车,求生欲望一定要强烈,把目标定在吃子>换子>对子,一定要杜绝送子。

  不明白?再说通俗一点,排长诱敌,对方团长追你,本方部队吃他无阵亡,就是吃子,大赚,就算对方团长打掉你,那就成了换子,你方还是小赚,再次就是对方团长生猛,临死干掉本方某团长,两人双双阵亡变成对子,那就是不赚不亏。切忌的就是送子,无论什么子,送吃都是大亏,你不过让敌人亏了几发炮弹钱而已。

  低级战车助攻高级战车去换子,即使双方人头战损比一样,局面也会渐渐向你方倾斜,想想田忌赛马就懂了,所以不要无谓的牺牲,但也不要怕死,有时候的确需要你去诱敌开火,为主力争取战机。这里的配合很重要,主力要把握出击的时机,不要让连排长的牺牲白费,诱敌的战士要让主力有所准备,不要让本方措手不及后再骂本方主力缩,不懂掩护。他们倒是想掩护,可你也要让人家到位后再冲不是。

  更具体的时机把握等东西不可言传,还是要在对局中自行参透,实在没有默契无法把握就打几个字,告诉对方一声自己要冲或者需要人冲,冲哪里在地图上点一下。

  下面说说开炮的时机,遇敌时,除了第一轮集火争取秒杀对方某车外,一旦陷入胶着,尽量交替开火,形成火力压制并起到火力掩护的作用,避免全体进入冷却期,那样很危险,尤其是防守时,会无法抵挡突袭。

  再补充下推进时的阵型,少用长蛇阵,蛇阵呈直线推进的话后方部队很难在第一时间开火,极大地降低了本方攻击力。多用三角阵,顶角是尖兵探路开视野,两侧底角是中坦,扫荡侧翼并随时包抄敌方侧翼,重坦在队伍中间吸引火力。实战中根据战场地形,阵型是可以有很多变化的,比如鹤翼阵两侧推进也不错,但不要脱离中坦在边重坦居中的站位,这样才能发挥两者的机动力和防御力优势。


  阵型不乱可以保障交火时争取形成交叉火力、交替火力,保持火力压制和火力掩护效果。不会因为扎堆而无法形成有效战力,导致被敌人个个击破。扎堆的情况在游戏中并不少见,有时候敌方一两辆重坦卡住拐角,就看见本方一堆战车排着队和他们打伸缩炮,完全不考虑对方需要装填时间,无人上前抄侧翼,竟被人家一夫当关,极大地降低了进攻效率。而同时弱侧被敌方大部队突破,继而崩盘,这太常见了。

  举例海湾争霸右侧环山路,很多时候看到战车排队上去贴墙,等着打伸缩炮,后面的还常顶着前面的人往前推封死队友退路或者把他的战车当成掩体,这么打不是扯呢么?散开,抄侧后,集团冲锋吧。再举例胜利之门上面雪地,无论从上往下还是从下往上,大部队都应该集体推进,快车迅速冲过大路到达敌人侧前方,与本队形成钳形攻势,提高进攻效率。

  一旦选择了进攻姿态,就一定要讲效率,不能让敌人有喘息的机会,本方主力一旦暴露,凝滞不前不但留给对方合理卡位更易防守的机会,还会导致敌方补防部队逐渐到位,而敌方突击部队又会毫不犹豫地选择弱侧突进,到时候就更难打。

  最后说下指挥,开局自然是司令指挥,司令阵亡则军长顶上,军长阵亡则师长顶上,以此类推,作为残存的最高军阶战车,必须要有承担指挥责任的气魄和胆识。无论攻守,请配合小地图标注和快捷通讯一起发布命令。简单一句守好或者进攻,作为新人的班兵战士还是盲目得很,守哪里?攻何处?

  火炮无论在何时都应当承担起参谋的重任,点出本方空隙和敌方主力位置及空隙。至于低级战车,无论是否情愿,最好还是听命配合比较好,尤其是防守命令一定要重视,承担的防守区域除非万不得已不要轻离,丢弃阵地在现实中可是要上军事法庭的。听命指挥,最后失利可以说是指挥失误,由指挥官承担主要责任,而你擅离职守导致本方防守出现空隙最后失败,就跟你脱离不了干系了。指挥官发布进攻命令,要首当其冲带队冲锋,而不是像某些战争片里的军官那样叫嚷着给我上,自己则躲在后面。指挥官喊着跟我来并冲出去了,跟班们一定要果断跟进,探路的探路、包抄的包抄、掩护的掩护,各司其职,避免他陷入孤立无援的状况,不论开局还是残局,指挥官的核心地位一直不变,如果他被迅速秒杀,后果是可想而知的。

  游戏中没有常胜者,面对失败无需气馁,总结教训再来就是了。即使输了,只要分差在1-3分就是惜败,可能只是运气问题或者细节没有把握好,还是可以接受的,4-7分算是惨败,双方实力差距明显时很容易出现的比分,要从对方的胜利方式中学到经验。8分以上就是溃败,多半不是对手太强而是本方犯了太多错,指挥失当、防线漏洞、抗命、送死、争执、TK等等原因,要把致命失误牢牢记住,今后极力避免。

  不知不觉写了好多,到后面已经有点凌乱了,因为想说的东西太多。再重申一下,本人不是高手,我也有冒失冲动的时候,技战术水平相当有限,游戏胜率不过五成左右,作为上班族时间有限,对局场次也不过千余,只是单纯喜欢这个游戏,所以会花时间去想去写,以上内容不过是自己在根据胜负场的经验总结出来的一点心得而已,不敢妄称战术,只希望对新手尽快上手游戏能够有所帮助。无论是否赞同,对能看完全文的朋友我都要说声感谢。

  最后祝大家游戏愉快,坦克世界越来越红火。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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