有感而发:俄罗斯服一次感人的战斗经历
阵型不乱可以保障交火时争取形成交叉火力、交替火力,保持火力压制和火力掩护效果。不会因为扎堆而无法形成有效战力,导致被敌人个个击破。扎堆的情况在游戏中并不少见,有时候敌方一两辆重坦卡住拐角,就看见本方一堆战车排着队和他们打伸缩炮,完全不考虑对方需要装填时间,无人上前抄侧翼,竟被人家一夫当关,极大地降低了进攻效率。而同时弱侧被敌方大部队突破,继而崩盘,这太常见了。 举例海湾争霸右侧环山路,很多时候看到战车排队上去贴墙,等着打伸缩炮,后面的还常顶着前面的人往前推封死队友退路或者把他的战车当成掩体,这么打不是扯呢么?散开,抄侧后,集团冲锋吧。再举例胜利之门上面雪地,无论从上往下还是从下往上,大部队都应该集体推进,快车迅速冲过大路到达敌人侧前方,与本队形成钳形攻势,提高进攻效率。 一旦选择了进攻姿态,就一定要讲效率,不能让敌人有喘息的机会,本方主力一旦暴露,凝滞不前不但留给对方合理卡位更易防守的机会,还会导致敌方补防部队逐渐到位,而敌方突击部队又会毫不犹豫地选择弱侧突进,到时候就更难打。 最后说下指挥,开局自然是司令指挥,司令阵亡则军长顶上,军长阵亡则师长顶上,以此类推,作为残存的最高军阶战车,必须要有承担指挥责任的气魄和胆识。无论攻守,请配合小地图标注和快捷通讯一起发布命令。简单一句守好或者进攻,作为新人的班兵战士还是盲目得很,守哪里?攻何处? 火炮无论在何时都应当承担起参谋的重任,点出本方空隙和敌方主力位置及空隙。至于低级战车,无论是否情愿,最好还是听命配合比较好,尤其是防守命令一定要重视,承担的防守区域除非万不得已不要轻离,丢弃阵地在现实中可是要上军事法庭的。听命指挥,最后失利可以说是指挥失误,由指挥官承担主要责任,而你擅离职守导致本方防守出现空隙最后失败,就跟你脱离不了干系了。指挥官发布进攻命令,要首当其冲带队冲锋,而不是像某些战争片里的军官那样叫嚷着给我上,自己则躲在后面。指挥官喊着跟我来并冲出去了,跟班们一定要果断跟进,探路的探路、包抄的包抄、掩护的掩护,各司其职,避免他陷入孤立无援的状况,不论开局还是残局,指挥官的核心地位一直不变,如果他被迅速秒杀,后果是可想而知的。 游戏中没有常胜者,面对失败无需气馁,总结教训再来就是了。即使输了,只要分差在1-3分就是惜败,可能只是运气问题或者细节没有把握好,还是可以接受的,4-7分算是惨败,双方实力差距明显时很容易出现的比分,要从对方的胜利方式中学到经验。8分以上就是溃败,多半不是对手太强而是本方犯了太多错,指挥失当、防线漏洞、抗命、送死、争执、TK等等原因,要把致命失误牢牢记住,今后极力避免。 不知不觉写了好多,到后面已经有点凌乱了,因为想说的东西太多。再重申一下,本人不是高手,我也有冒失冲动的时候,技战术水平相当有限,游戏胜率不过五成左右,作为上班族时间有限,对局场次也不过千余,只是单纯喜欢这个游戏,所以会花时间去想去写,以上内容不过是自己在根据胜负场的经验总结出来的一点心得而已,不敢妄称战术,只希望对新手尽快上手游戏能够有所帮助。无论是否赞同,对能看完全文的朋友我都要说声感谢。 最后祝大家游戏愉快,坦克世界越来越红火。 [编辑:莫下雨]
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