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浅析坦克世界团队中各种角色定位及打法

  坦克世界是一款填补了游戏空白的作品,可以说注定会得到众多二战迷和军迷的追捧,它给广大玩家带来了许多乐趣,但游戏本身在社交系统上的局限性,以及随机配对模式等原因,造成了野战中经常会出现实力差异明显的现象,随后带来各种抱怨。最多的无非是那句不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

  在此,我想说没有天生的游戏高手,作为一款竞技性很强的游戏,对于玩家的经验、意识、操作甚至于人品都有很高的要求。组队时和新人或者说玩得不太好的人分到一起在所难免,你不能指望每次都人品爆发和一群老鸟分在一组,尤其是玩五级车打钱时,身边的三四级队友全部是小号的可能性太渺茫了,多数是新人,作为队伍中的明白人,你不应该在失败时指责队友,而应该在战斗过程中适时地起到引导和表率作用去避免失败。

  都说打仗时连队中一个老兵的价值顶得上五六个新兵蛋子,从游戏实力上来说,老鸟和菜鸟之间的战力差距也不外如是。但现实中老兵是教新兵怎么在战场上生存,而如今游戏里老鸟却总是叫菜鸟们去送死,这就是区别。

  注意,送死和侦查是两回事,我们都知道这游戏有时候需要有人去侦查,去点亮,但如果明知对方摆好阵势在那边候着,连只苍蝇都难飞过去,还要叫人冲出去点亮,而点亮后你又无所作为,那就是叫人送死,这是很不负责的。

  一支队伍十五个人,不管他对游戏的掌握程度如何,只要存活着就可能带来输出,都是一份战力,不该无谓牺牲。哪怕是那些还在轻坦线上挣扎的新手也注意了,改版后开局点亮送死流,已经不能带来可观经验,而且也左右不了胜负,是时候作出点改变了。

  我写这篇东西,是出于对游戏的喜爱,避免许多新手走进误区,失误被骂种种,接着各种失败、郁闷,眼看着经验银币增长缓慢,梦想中的战车遥遥无期,最后黯然离开游戏。我想,游戏是给大家带来快乐的,赢了固然可喜,但输了也不必抓狂,可以总结下失利的原因,避免再次犯错。如果牺牲了,尽量不要指责存活着的队友,影响他们发挥,反倒是可以利用空余的时间,注意战局变化,警惕本方空隙,适时给出自己意见,因为当局者迷旁观者清,这时候你比任何一个人都有空闲观察小地图。

  下面就我个人的见解,我简单地剖析一下自己对于团队中各个位置的定位以及一些基础打法,希望能给初学者们带来小小帮助,提高大家的游戏乐趣,高手们如果有不同见解,欢迎指出,本人不是高手,很乐于接受指导。另外,因为适用于新手,又鉴于本人的战斗经验,所以下面的分析不适用于高级房,最多适用于七级房,常年混迹十级房的人基本可以忽略本文。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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