浅析坦克世界团队中各种角色定位及打法
可能有人疑惑,为什么在弱侧出现敌方主力的时候不是从强侧搬救兵快速回防,因为那样会暴露本方主力位置,同时使强侧陷入空虚,很可能招致敌人两路合击陷入包围。而且在布防时,防御弱侧需要充分利用地形优势静止不动,而强侧队伍则是需要运动的,但注意不是快速推进而是缓缓推进,所以在交战时再回防已经来不及了。 而当敌方主攻方向为右路时,只要时刻注意敌方在低谷的迂回队伍,避免被夹击,利用树丛掩体等掩护,加上火炮支援,相信还是不会轻易被突破的。这时弱侧部队必须果断突进直冲对方大本营,一定要果断,保险区的旅长还是奔波命,这次去右路补防…至于小弟,仍是中路袭扰。 蛮荒之地的分析基本就这些,在分组时如果出现火炮过多的局面,那么从保险区减少人数,防御弱侧如果火炮可以支援到则可以减员,但最少也不能低于三人。 大致上各张地图都会有类似的三片区域,需要指挥官开局做好布置。简单总结一下,根据分组,队伍的团营干部作为中坚力量,由于冲击力不足,更适合担当防御者以及作为奇兵身份攻击敌人防线空隙,而师旅以上主力部队除了个别要带队防守外自然要担当主攻力量扛起进攻大旗,连排班兵就是尖刀和眼睛,任务是偷炮和偷窥。 不要觉得自己是垫底就急于求死甚至自爆换车,这个游戏其实和军旗真的很像,击杀对手可以看成是吃子换子和对子。不管是高中低三级任何一辆战车,求生欲望一定要强烈,把目标定在吃子>换子>对子,一定要杜绝送子。 不明白?再说通俗一点,排长诱敌,对方团长追你,本方部队吃他无阵亡,就是吃子,大赚,就算对方团长打掉你,那就成了换子,你方还是小赚,再次就是对方团长生猛,临死干掉本方某团长,两人双双阵亡变成对子,那就是不赚不亏。切忌的就是送子,无论什么子,送吃都是大亏,你不过让敌人亏了几发炮弹钱而已。 低级战车助攻高级战车去换子,即使双方人头战损比一样,局面也会渐渐向你方倾斜,想想田忌赛马就懂了,所以不要无谓的牺牲,但也不要怕死,有时候的确需要你去诱敌开火,为主力争取战机。这里的配合很重要,主力要把握出击的时机,不要让连排长的牺牲白费,诱敌的战士要让主力有所准备,不要让本方措手不及后再骂本方主力缩,不懂掩护。他们倒是想掩护,可你也要让人家到位后再冲不是。 更具体的时机把握等东西不可言传,还是要在对局中自行参透,实在没有默契无法把握就打几个字,告诉对方一声自己要冲或者需要人冲,冲哪里在地图上点一下。 下面说说开炮的时机,遇敌时,除了第一轮集火争取秒杀对方某车外,一旦陷入胶着,尽量交替开火,形成火力压制并起到火力掩护的作用,避免全体进入冷却期,那样很危险,尤其是防守时,会无法抵挡突袭。 再补充下推进时的阵型,少用长蛇阵,蛇阵呈直线推进的话后方部队很难在第一时间开火,极大地降低了本方攻击力。多用三角阵,顶角是尖兵探路开视野,两侧底角是中坦,扫荡侧翼并随时包抄敌方侧翼,重坦在队伍中间吸引火力。实战中根据战场地形,阵型是可以有很多变化的,比如鹤翼阵两侧推进也不错,但不要脱离中坦在边重坦居中的站位,这样才能发挥两者的机动力和防御力优势。
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