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技术贴:我所知道的坦克世界“暴露系统”

  nb人无处不在,官网上有人发布了苏/德2系的不同倾角时的隐蔽系数,苏制车普遍偏低,德制高级车普遍奇高。此数据被版主默认。

  玩家要点亮对方必须同时满足2点:1.对方在玩家的视野内;2.玩家在对方的暴露范围内。

  举例.条件如下:

  红方A在200m的距离正对蓝方B,且距蓝方C350m,B距C150m;环境等综合条件决定,从BC所在方向,A将会在250m距离被点亮。

  那么,A处在B的暴露范围内,如果B的视野能够覆盖A,则A将被B点亮。因为C不在A的暴露范围内,所以C无法直接点亮A,不论A是否被C的视野覆盖。而对于在A侧面400m的D,A可以在450m处被点亮,且A也在D的视野范围内,那么A同样将被D点亮。

  如果BC/BD之间有无线电联系,则C可以通过B/D看到A。

  补充说明:

  1.车体高度和E1中由车型决定的系数无关,但炮塔有4个暴露点(6.5前只有前后2个)供系统判断车辆是否暴露,所以有些低矮灌木无法为高大的车辆提供掩护。

  2.开炮产生的火光可以被距车身15m外的遮蔽物挡住,从而在暴露判定时使系统认为攻击者处于停火状态,仍享受停火状态的隐蔽加成。

  3.TD/SPG原地转动属于静止,但可能会由于改变上面E2中的车辆朝使暴露系数变大向而从隐蔽变成暴露。(未测试)

  4.50m的内所有车辆无条件可见。但服务器有可能因为毛子欠薪而懒得进行暴露判断造成了暴露延迟,如果直到对方到了20+m时服务器才开始干活,那么就会出现对方冲到20+m才被发现的情况。

[编辑:莫下雨]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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  • 责任编辑:nak(59743733)
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