《坦克世界》新手进阶简易战斗手册
攻击的操作,简单的说下应该注意的:在攻击时在近距离应该攻击对手的弱点,比如车长观察孔,就是头顶的圆盘。在对方残血或占旗,请使用HE蛋。伸缩炮的时候,注意使用跳弹角度出去,后文对手动跳弹和摆角度有描述,这里就这样了。 2.3防御操作 回避弱点,简单的说就是让自己的弱点不好被瞄准,例如老鼠转头、IS4藏自己的首上投币口等。摆角度,简单的说,利用游戏对于跳弹这一机制的设定,使用合适的角度去迎击敌人,是对面的弹药被更加倾斜的正面摊开,比如IS4摆35-40度角。手动跳弹,简单的说就是让自己的车身转动,时刻保持与对方炮管的大倾斜的角度。反斜面躲火炮,除了在掩体后,趴一个够高的山坡上,也能大大降低对面火炮的命中率,再加上你5秒一动,就更完美了。 2.4机动操作 好吧,机动这是战术层面的,我就不讲了。不过还是简单说下:高机动力的重点是选择战场和选择敌人,还有就是占领重要战术位置。 2.5伪装操作 每辆车的伪装值都不同,比如老鼠就别考虑伪装什么的了,鼠哥在任何地方都向太阳一般耀眼。运动伪装能力会远远小于停止状态,如果要隐蔽请别动。开炮会对伪装有惩罚,如果你要静默开眼,请别炮。伪装的要点是藏头露尾,正面一定要遮住。草丛分为稀疏、一般、茂密,请尽量选择茂密的躲藏。 请记住,通常伪装的强制发现距离是50米,但是距离双方15米外草丛能有效遮挡敌人视线,多草丛的地方更有利于隐蔽,其极限发现距离是30米。再考虑到对方的前进速度,和服务器视野判定以及双方电脑的延时,面对面也别奇怪。还有附近友军开炮或被点亮,不会带亮你,但是蹲在你身边黑枪的友军,你还是离他远点吧,一箭双雕的事情,火炮是乐见其成的。 2.6视野 视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。关于视野的判定,影响的因素有以下几点: 1、视野值,就是坦克本身的视野。 2、配件加权,目前有炮队和光学。 3、伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。 4、障碍物,石头、房子、山、地形,还有就是各自距离双方15米以上草丛。 5、强制判定。发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验,考虑到坦克本身的伪装值等因素,在实际游戏中444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。此外,强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。 关于强制判定这一点,有人问为什么对面到了30米我还没发现?其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,如果路上的草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。还有人问为什么到面对面才发现,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。还有人问500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了,实际上游戏中是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。 举例: 500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方。最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。 500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方。最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。 通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。 [编辑:dane]
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