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玩家心得:教新手们如何避免被收过路费

  这张眼车主场图,相信不用我说太多了吧,遍地都是眼位,随意找个草堆都能亮完上山的车,这里贴边走,能防住直射火力打击,但是不防火炮的,所以,不规则停止移动放火炮是必须的,已经有无数的重坦在还没上到山顶的时候就被砸成了残血 甚至直接成了废墟,还是贴边,但是这张图的贴边无法解决所有问题

  值得一提的是,山顶的风车,也就是紫色圆圈所示地带,那个地方只够一台车防炮哦,记得 只够一台哦,切忌一堆车挤在风车附近伸缩跑,被火炮炸出满满的金黄色液体是很悲剧的哦,个人认为这张图完美诠释了坦克世界这游戏的本质——得视野者得天下,哪边眼车给力 那边赢面就大,就这样,所以开眼车的盆友们 到了这张图,不要害怕,就算是十级房 不要害怕!把对面的E100活活坑死吧!这里,是我们侦察车的天堂!

  蛮荒之地,这里收过路费的原理很简单,中间紫色圆圈地带,侦察车找一坨艹以趴,双方红色圆圈地带路过的重坦中坦都亮了,然后····呵呵 规避方式也有很多,第一,直接找台眼车去反眼,不过这需要配合,和眼车走位够骚,不确定性很大,艺高人胆大的朋友可以尝试一下,第二,找石头掩体,亮了之后躲在石头掩体后面,等待灭点,灭点之后走到下一个石头掩体,继续等灭点,这样可以相对安全到达目的地,第三,嘿嘿,两个字,你们猜

  下面是我对这图的理解,我认为,在中坦线也就是八九线 这是胜负的关键线,不可冒进 卡住点位和反斜面,等对面沉不住气强行进攻的时候 就是我放胜利曙光到来之际,至于12线,怎么说呢,重坦线一般都是持久战吧,如果重坦线都被人快速突破了,那么 这局没戏了

  接下来,穆勒万卡,这图收过路费的远离是这样的,下方基地眼车赶去D3等他右下角的草丛眼位,这里用红色小圈表明,可亮到对面紫色大圈区域的过路车,主要火炮有提前预瞄那的意识,妥妥的一发过路费,规避方式就是以最快的速度进入该区域的房屋后进行放炮动作,上方的眼位用紫色小圈标注,来一台眼车, 一二线红色大圈区域的车就亮了 不过那地方火炮并不是特别好砸 贴住反斜面 不容易被砸到,所以下方基地出生的重坦们就不用纠结怎么防过路费狂魔了,贴好反斜面 记得 贴好反斜面哦,还有就是树林下方用红色圈标注地区,那地方不能大摇大摆过去,记得 贴住那边的河岸慢慢摸上去 对面是亮不到你的

  好了,说一下我对这图的理解吧

  如果我是中坦 在上方基地出生,我会第一时间压到河岸附近进行视野压制,如果队友愿意配合,又或者是组了俩给力捡肥皂的,那么,压过去之后,就是狂风扫落叶,下方基地,我习惯主攻123线, 但是我更喜欢出生在上面

  小镇争夺战这张图的过路费很无解,小圈是眼位,大圈是被收过路费区域,没有规避路线,亮了乖乖交钱,我玩HT都不往下水道走,只要对面有眼车,我都不走下水道,各位新手也可以这样做,只要对面有眼车 就不走下水道,留一两台车看住几房下水道的出口即可 主战场还是城镇和山谷, 最大的交战地点应该还是山谷,说这张图破山谷者得天下也不为过,下水道?我记得曾经有位大神说,无脑推下水道的都是NC,虽然我不同意NC这种说法,但是 的确 形势不明朗情况下 强行推下水道不仅会被收过路费,而且,在对面下水道的出口 必定,记得是必定有一到两台重火力对你进行看管,只要你敢出下水道 对不起,吃一发先

  州际公路,上方出生点,眼车直接压红色圆圈部分,紫色圆圈区域的车全亮了,接下来就是火炮一通蹂躏,被轮了一番之后,你还想跟对面健康的HT对抗么?别做梦了,规避方法两种, 一种是贴边走,但是这张图的贴边并不可靠,只要对面眼车压得够靠前,贴边一样会给人亮,万全的措施是,几房眼车去反抢红色圆圈的眼位(绿色箭头所示),不求抢到,但求把对面的眼车赶走,这样 自家的HT们就能健康的进城和对面搅基了

  接下来说说中坦线,这里我玩中坦,习惯直接压A1 缩小对面活动空间,压制对面视野,好吧 叫我大冲逼,当然 有些时候冲得太猛了 跪了的情况也有, 但是只要有队友的配合,气势汹汹的压制是能以极快的速度解决战斗的,风卷残云来形容应该比较合适吧

[编辑:薛定谔的猫箱]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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