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坦克世界的胜率与效率 哪个更值得骄傲

坦克世界
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上了900之后,会出现两种不同追求的玩家,求胜率和求效率的不同玩家。求胜率的胜率会比效率涨得快,追求效率的,效率会比胜率涨得快,但是两者相关度不大(900效率以下,胜率跟效率相关度很大,900效率以下的玩家经常打出单场0输出,几百输出,一辆车应尽的职责都没做到就死了给队友造成负担,胜率肯定因为拖后腿低于50%,换句话说,有多坑就有多低)。

首先要明确一些事,你死,并不绝对表示这场游戏会输,即使有时候知道是必死,甚至0输出死了,也能给己方带来巨大的优势。举个例子比如湖边的角逐,己方3个中坦,对面4个甚至5个中坦,3个中坦就一定抢不到山么?不是这样的。

只要你开的不是英国的低速中坦,开局你往山上走,但是不往掩体后面躲,而是去堵对面中坦进掩体的必经之路,没错!就那么一个车身的空间,开到那里横过来,必然遭到集火死掉(临死前争取断一发敌方最前面中坦的履带),对方会怎么样?

5个中坦为了进掩体要绕个大圈,己方剩下的2个已经进入掩体掉转车身输出了(主要是断对面上山的车履带),而且输出的不止己方另外2个中坦,被断履带的还没进山上掩体的中坦必定在己方坡下卖头车和家里TD的集火下死无葬身之地。都知道这个图抢到山对战局的重要性。

[编辑:nak]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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