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WCG2013中国区总决赛四强队伍严阵以待


WCG2013中国区总决赛四强队伍严阵以待

【资讯】WCG2013坦克世界中国赛区决赛圈经过激烈的狂轰乱炸,在这短短的五天里面角逐出四支实力相当的队伍,同时中国赛区的八强赛也落下了帷幕。这四支队伍分别瓜分了中国区总决赛四强的名额。他们分别是老牌荣誉战队<P&P虎豹骑>,从败者组复活,誓要大反击的<屠灬TOP15>,以全胜佳绩进入四强的<JZBA.L>,最后就是获得首位晋级四强的<EP.怯薛军>。

WCG2013中国赛区总决赛,晋级的四支队伍将于10月11日—13日在“天府之国”成都进行,这四支队伍一直过关斩为的就是一张WCG2013世界总决赛的门票,究竟哪支能笑到最后?谁能代表中国出战世界总决赛?让我们继续期待!

WCG2013中国赛区总决赛参赛队伍:

EP.怯薛军、 JZBA.L、 屠灬TOP15、 P&P虎豹骑

>>>WCG2013中国总决赛四强赛比赛规则<<<

小组循环赛阶段

比赛时间:10月11日

循环赛比赛对战表

WCG2013中国赛区总决赛四强小组赛循环赛对阵表
轮次 对阵 比分
第一轮 EP.怯薛军   vs   屠灬TOP15 1:1
JZBA.L   vs   P&P虎豹骑  2:1
第二轮 EP.怯薛军   vs   P&P虎豹骑 0:2
JZBA.L   vs   屠灬TOP15 2 :0
第三轮 P&P虎豹骑   vs   屠灬TOP15 2:1
JZBA.L   vs   EP.怯薛军    0:2

小组积分榜

WCG2013中国赛区总决赛四强小组赛循环赛积分榜
名次 战队 积分
1 EP.怯薛军  2  1  0  7
1 JZBA.L  2  0 1 6
1 屠灬TOP15  1  1 1 4
1 P&P虎豹骑  0  0 3  0

四强淘汰赛阶段

比赛时间:10月12日~13日

WCG2013中国赛区总决赛淘汰赛对战表
半决赛 决赛 名次
小组第一名    
A:11月12日 半决赛胜方A  
小组第四名    
  11月13日 冠军
小组第二名    
B:11月12日 半决赛胜方B  
小组第三名   亚军
WCG2013中国赛区总决赛季军对战表
半决赛败者A  
11月12日 季军
半决赛败者B  


竞赛规则:

1:比赛在先锋服进行,7v7 42分模式,上场车辆的等级最高不超过8级,全队战车总等级不超过42级,10月11日排位赛采用小组循环赛制,每场3局2胜(BO3),10月12日至13日比赛采用单淘汰赛制,每场5局3胜(BO5)。

2:比赛地图库为:①小镇争夺战、②普罗霍洛夫卡、③湖边的角逐、④荒蛮之地、⑤锡默尔斯多夫、⑥拉斯威利、⑦鲁别克

10月11日小组循环排位赛第一轮地图为①小镇争夺战、②普罗霍洛夫卡、③湖边的角逐

10月11日小组循环排位赛第二轮地图为③湖边的角逐、④荒蛮之地、⑤锡默尔斯多夫

10月11日小组循环排位赛第三轮地图为⑤锡默尔斯多夫、⑥拉斯威利、⑦鲁别克

10月12日四强半决赛/三四名决赛地图为①小镇争夺战、②普罗霍洛夫卡、③湖边的角逐、④荒蛮之地、⑤锡默尔斯多夫

10月13日决赛地图为①小镇争夺战、②普罗霍洛夫卡、③湖边的角逐、④荒蛮之地、⑤锡默尔斯多夫,地图使用顺序按照地图编号从小到大依次使用。

3:比赛开始前30分钟请各参赛队就位,裁判员以训练模式建立比赛房间,并通知参赛双方进入。

4:每场比赛前由裁判员组织双方队长或指挥以掷硬币方式区分为A/B两队,之后由裁判员以掷硬币方式按照ABA或ABBAA顺序,决定每局比赛双方所在位置,硬币数字面为“I”队,硬币图案面为“II”队,确定双方比赛所在地图位置后,每场比赛开始前再由裁判员组织双方队长或指挥填写“上场阵容清单”,双方一次性填写完毕每场比赛全部局次阵容后,裁判员第一时间告知双方对手每局车辆阵容,双方互相监督。每局实际出场阵容与已确认战车型号或数量不符的一方,该局将被判负。

5:胜负判定:

A.小组循环排位赛阶段:

战斗中,一方战队全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利。如果系统判定比赛结果为平局(例如没有战队全歼对手或成功占领对方基地)而一支战队击毁等级至少领先对手8级(含),则判定取得本局比赛胜利。击毁总等级由多辆被击毁的战车等级累加。如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,双方继续进行下一局比赛。

此阶段均为3局2胜制,当轮胜利得3分;平局得1分;失败得0分。

B.淘汰赛阶段:

战斗中,一方战队全歼对方或者成功占领对方基地,视为胜利。如果系统判定比赛结果为平局(例如没有战队全歼对手或成功占领对方基地)而一支战队击毁等级至少领先对手8级(含),则判定取得本局比赛胜利。击毁总等级由多辆被击毁的坦克等级累加。如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,双方继续进行下一局比赛。如单场比赛中全部5局结束后,双方仍未分出胜负,则进入该场比赛的最终决斗阶段,由双方队长各自挑选一人(可是队长本人),在指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区G4)进行决斗,获胜一方即为本场胜利方。


6:决斗注意事项:

决斗车辆仅允许使用不超过8级的轻型、中型及重型坦克,不允许使用反坦克歼击车及自行火炮。决斗局开始后双方快速前往G4区域汇合;在G4区域内保持20米左右的距离,决斗开始前不得抵近对方。双方用“全体频道”告知裁判员“OK”后,裁判员在游戏内使用“全体频道”发出“开始”的指令,随即双方展开决斗,决斗地域不得超出指定地图(马利诺夫卡)的指定区域(中央平原区)。如决斗双方队员在裁判员发出“开始”指令前,对对手进行攻击性动作(包括但不限于开炮、撞击等),先进行攻击性动作的一方,将视为犯规,本场比赛将被判负。

7:比赛期间各参赛队须服从组委会安排,注意言行举止,以良好的体育道德风尚对待比赛,遵守规则、尊重对手、服从裁判,赛出风格、赛出水平。

8:如有未尽事宜,WCG组委会另行通知。

积分与排位

(一)积分:小组循环排位赛阶段积分获得方法:胜利得3分;平局得1分;失败得0分。

(二)排位:

1. 小组循环排位赛结束后,按各队积分情况排列,分数高者名次排前;

2. 积分相同判定方法:

a(适用于两队及两队以上)先比较单循环中相互之间的胜负关系,胜者名次列前;

b若互为胜负,则比较单循环中相互之间净胜局数,净胜局数多者名次列前;

c若仍相同,则比较单循环中所有比赛净胜局数,净胜局数多者名次列前;

d若仍相同,则比较单循环中所有比赛平局场次,平局场次少者名次列前;

f 若仍相同,则直接利用“数字抽取法”抽签决定排名。

“数字抽取法”说明:积分相同的N个队的队长,以小组循环赛排位由上至下分别为1至N队,各队队长同时以书面形式告知裁判员1至N中任一整数,裁判员将各队长选择数字之和,除以N,余数为1,即为1号队出线,余数为2,即为2号队出线,整除则N号队出线。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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