坦克世界MT技战术 D系豹1线路升级攻略
导读:无意中发现的攻略,感觉确实不错,因此发出来分享下,希望文章对你们有帮助吧! 一、VK3002DB 江湖人称呆逼的存在,很久一来都是被人看低的7级MT,主要问题当然是出在那门炮上,132穿深的短88作为一个7级MT来说确实略显悲剧,但是豹1线出来之后,我重新用这个车,感觉是相当不错的。3002DB的特点主要是高射速带来的高DPM,也就是说,一旦被DB抓住机会,能够炮炮击穿的时候,那么能够在很短的时间内对地方倾斜大量的伤害。因此3002DB是一辆非常需要玩家利用速度迂回,把握输出机会的车。此外DB除了高DPM之外,速度方面也算居中,对比同级MT并不吃亏,正面装甲在7级MT里可以算相当出色的了,虽然不敢说能抵御175穿深吧,但是首上和炮打装甲抵挡150左右的穿深效果还是非常好的,即便面对175穿深也能拼拼跳蛋的什么的。 总而言之,这个车作为7级车,除了正面冲突能力差之外,其他方面丝毫不弱,按照我现在心中偏向输出能力的排序,3002DB在7级MT中甚至可以排到首位。 二、印度坦克方案 一般简称为印度豹,对于这辆车很少见到有人去谈论,从数据上看,除了高穿深之外,也确实显得有些平淡无奇,不过在我心目中,这辆8级MT的综合作战能力排在所有8级MT中的第一位。下面说一下理由,印度豹的基本情况是:速度居中平地大概能跑到43-45的样子,加速性能也马马虎虎,灵巧和转向也符合这个级别MT的基本素质。212穿深的90炮算是一个亮点,DPM也不错,但是被2.9的缩圈速度把优势抵消的差不多了,视野凑合过,隐蔽也属于中等水平,俯角非常好在D系车里比较罕见,本身没有什么特别的短板。 但是,在这一堆平淡无奇中,印度豹有一个很特殊的地方,就是非常优秀的俯角+非常靠谱的炮盾能够进行MT中非常罕见的卖头输出。印度豹的炮盾能够极高概率的抵御250左右的穿深,而且炮盾基本覆盖了炮塔正面,整个炮塔正面面积也并不大,在卖头时能够非常有效的减少所受的伤害。 因此对于印度豹来说,利用自己不错的隐蔽,寻找合适的地形卖头,利用草丛保护自己在缩圈过程中不被点亮,之后的连续输出就变成了你可以利用高穿深连续击穿队友,而对方只能打到你坚硬的炮盾之上,形成了与M系HT类似的作战方式,在实战中是非常好用的。再加上可以利用速度进行MT的常规迂回作战,印度豹的综合输出能力在8级MT中可以称得上出色。配件上我第一次舍弃了高光,采用了输蛋+炮控+锤稳,尽可能抵消2.9缩圈时间带来的负面影响。 三、豹1原型车 一般简称原型豹,对于这辆车的评价有点走向两个极端,一种认为这是神车,兼顾了高穿深,单发伤害,精度,速度,灵巧于一身,是战场的多面手。一种认为这是坑成,脆皮到极点,配件很容易坏,没俯角,射速慢DPM低。个人只能说,这是一个特点鲜明,偏向于纯粹输出的9级MT。 原型豹拥有一门260+穿深.32精度,2.3秒缩圈,单发390,每分钟5发的炮。这一点和百夫长7型非常相似。不同的在于百夫长40的急速给他换来了不错的正面装甲和优秀的俯角,而原型豹牺牲了所有的装甲,俯角变的和T62A差不多差劲,但获得了9级MT中最出色的机动性。原型豹在平地可以轻松的跑到50+的速度,启动转向都非常不错,大范围转移能力很强。结合高精度炮,让原型豹可以很好的应用机动黑枪的技巧。 原型豹主要打发是拉开距离黑枪,转移,寻找另一处视野开阔距离适合的位置继续黑枪。由于原型豹射速慢(满熟练度输弹+兄弟连,大概10.34秒一发)而又没有装甲,一旦被低穿深高射速或者弹夹车盯上了将苦不堪言,在战场中一定要警惕T69,T54E1和1390这类车的近身,再就是要警惕高单发伤害的TD,因为1650血的你是炮炮掉血的存在,9-10级TD2-3发就可以将你带走。即便是普通的同级车,硬要和你换血,也会让你得不偿失,所以再重申一遍,原型豹一定要保持好距离,注意自我保护,注意利用草丛隐藏,瞄准的时候一定要处于非点亮状态,千万别为了偷炮而遭到集火,2.3秒炮控的你可打不了伸缩,没俯角没炮盾的你也没法卖头。 四、豹1 由于个人偏爱10级车,所以还是10级MT多说一点。 豹1可谓D系MT的良心之作,10级MT输出能力的巅峰存在,拥有堪比查狄伦的直线移动速度,堪比T62A的转向能力。.30的游戏最高精度,1.9的超快缩圈速度,顶级MT中中等偏上的DPM,6度的俯角,豹1能在不同的战场中做出你希望的所有输出动作。 但是,没有任何装甲,各种配件、乘员极易损坏的豹1是一辆容错率很低的车,作为10级车,10级房的任何一门炮都可以对你造成稳定有效的杀伤,只要一个1390正面一梭子就可以在只挨2发的情况下把一辆满血的豹1打成血皮。 所以对于豹1玩家来说,第一个需要掌握的就是如何在战场上隐藏自己。你必须非常清楚的了解隐蔽和点亮的机制,你必须学满伪装这个技能,你有钱的话最好再给自己涂一层涂装(因为这可以减少你13米的被点亮距离。)你必须对可能打到你的位置有了解,在战场上寻找最安全的输出位置,你必须要保证自己在想要突破的时候,对方最多只有一个火力点能照顾到你,而且这个火力点有很大的几率无法对你造成有效的杀伤,你的血量甚至比查狄伦更为珍贵。 第二个需要掌握的是,.30的精度、6度的俯角和1.9秒的炮控,能够让你摆出什么样的输出姿势。首先高精度保证了你在500米以内都可以有非常良好的命中率,其次,6度的俯角可以让你在一些缓坡做出利用斜坡伸缩输出的动作,最后,1.9秒的缩圈时间可以让你迅速的瞄准目标,射击后迅速退回。熟练的掌握这些之后,你就能更好的利用豹1输出方面的诸多优势性能,成为战场上重要的火力输出点。 最后一个需要掌握的是,0.26的隐蔽+410米视野+平地55的速度,你可以为队友做些什么。这里需要先强调,豹1是一个为输出而生的MT,他的绝大多数性能都是为了如何更好的进行输出而设计的,没有输出的豹1不是好豹1。但是,你终究是一个拥有410米视野,拥有不错的隐蔽度以及非常优秀机动性的MT,你在需要的时候是可以胜任几乎所有的侦查工作的,豹1的侦查可以在M48A1的侦查技巧和查狄伦的侦查技巧之间居中选择,就是说,虽然不需要像M48A1因为低隐蔽而圆滑卖头侦查,但也不能像查狄伦那样利用速度和爆发强行抢点侦查,主要是因为首先你没爆发力,其次你的速度是很快,但是没快到查狄伦那个地步,最后,你配件和乘员很容易坏和死,不是怕掉血,就是怕坏弹药架,死乘员...。豹1的侦查总结一下就是量力而行,侦查的前提是1不会被发现,2不会掉血。如果做不到前述两点尤其是第二点,那么这个侦查工作豹1就难以胜任。总而言之,豹1可以去侦查,但侦查不是豹1的主要任务。 豹1的配件选择还是传统的输弹+锤稳+高光,打法和原型豹一样,黑枪+转移+黑枪。只不过豹1由于射速还不错,在残局多了一点可以拼血,或者抗一炮强吃对手的资本。(由于我不组队,实际上还是不能完全发挥出豹1 的输出能力,主要是DPM方面没法充分体现)。
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