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献给8.9版本 准备着手玩TD的人一些建议

11年初接触的这个游戏,玩到虎式内测结束。公测的时候被TD的大火力深深吸引,义无返顾的扎进去了。那时候没有效率值一说,只知道TD是伴随车辆,顾名思义是为主力提供火力掩护。在没有出法系TD之前,TD的定位只能是二线输出,定位狙击。蹲,深蹲也被一些玩家当成了习惯。只有大火力却没有良好的机动性,将TD的发挥限制在一定范围,基本都是家附近徘徊。有意识的会跟随主力前推。

坦克世界
坦克世界

后来效率值来了,流星雨来了,为了数值的好看(胜率、效率)为了不被一发入魂,很大部分玩TD的玩家选择了开局一块大石头一座大房子窝一局的方法。蹲?我是TD啊!可是问题也来了。在坦克世界中,TD被称为"自行反坦克炮",基本都是火力输出占优视野优势不大,这就需要队友的配合去点亮。

你说你打得再准炮炮穿,可奈何敌人不亮,怎么办?不要总把责任推卸到队友的不作为,眼车不点亮啊,没人冲啊什么的,己方侦察车冲出去点亮了,你却在家旁边的石头后面等着敌人冲过来让自己黑枪,是何道理?对,有时候能捡到个漏痛痛快快的黑枪,可是你要知道,敌人已经压上来了,都过了半场了,你还在家附近黑枪的不亦乐乎?战场的形势不会以你的主观意识而转移。

这是很大部分玩TD的通病,不作为!!!总以为自己躲在家附近,抽冷子黑枪几下就能圆满的完成自己的使命,完后把自己的伤害论坛上一发,我输出了几千几千还是输了,眼车菜,队友2!不信你看我效率,1000好几,我能说我没尽力吗,奈何有心杀贼无力回天。

意识这个东西,当你的思维有一定的惯性时就很难改变了。出了问题那肯定是队友的问题,不服气我们来辩,发战绩、胜率、效率、场均杀伤……没完没了,有意思吗?你真认为纸面数据100%体现了你的能力?

菜鸟也会有辉煌的一瞬,大神更会有憋屈的一刻。自己勉强算刚刚达到TD的及格线,来回徘徊而已。玩的时间长了,就不会在意人头的多少,而是更在意对战局的发展能否起到一定的作用。

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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
  • 玩家Q群:256802683
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