《坦克世界》玩家分享:战场指挥系统
在封测阶段时,所有战场全是标准模式,也就意味着你的战友很大比例上是陌生人。而我们都清楚,“坦”这个游戏是讲究配合的游戏,如何能够尽可能的运用团队力量,打些小配合小战术呢。这里就需要对战场指挥系统进行完善。 一、领导者选取 游戏设置战场指挥加分,每场战役胜方前三名、胜利方指挥者获得。每场战役双方战场指挥选取首先向本组战场指挥分值最高玩家进行窗口询问。窗口玩家确认,即为本组领导者,不确认或者点击否认,窗口询问第二高分玩家。以此类推。 二、沙盘 沙盘是双方对抗前最常使用的推演道具。“坦”中很多玩家也注意到小地图的点击闪烁特点,也会在20秒等待时间进行战术安排。(虽然很多时候没人听从指挥)和对方坦克位置提示。但由于系统设置缘故,这种安排和提示没有办法做到很精细。 那能不能将小地图功能进行完善和强化,使它拥有沙盘功能呢。设置多种符号,在20秒等待时间进行战术安排。 三、分组 在战场玩家状态界面上,增加战斗分组功能。领导者在战斗前按照己方兵力情况,进行兵力分配。设定为1、2、3等等。然后再小地图结合沙盘功能进行任务分配。 四、战场回放 增加战场回放功能,增加小地图玩家移动路线、一键截图、视频采集、攻击数据统计等等战场回放功能。 好的,现在我设想的战场指挥系统的雏形出现了,那么在一场战役中,我们是如何世纪运用的呢? 一、战场领导者选取。可以在房间页面上设置固定某玩家、满足某条件或者指挥分值选取。 二、领导者在小地图上布置战术。设置攻击路线(红色)、佯攻路线(绿色)、重点防御(***叉)、侦察区域(紫色圆)、火炮覆盖位置(蓝色框)、争夺据点(战旗)等。 三、领导者在玩家界面下,直接对本组坦克进行编号。分一队、二队....然后再小地图上与之前战术安排相结合进行任务分配。 四、完善战术口令。自定义如支援、等待、掩护、覆盖等口令,在通讯页面下设置不同颜色字体对战斗小组进行即时指挥。 五、公会领导根据战场回放功能进行分析,训练。(至少我写战地报道会方便很多==!) 我想,这样下来,坦克世界应该会脱离普通网游范畴,晋升为高等级战场对抗网游。嗯,虽然这条路很漫长啊~~ [编辑:莫下雨]
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