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玩家经验分享:为什么会有蹲坑的存在

  最恶心的蹲坑到底为啥出现?

  玩家的整体意识和素质是一回事,可游戏本身才是最大的问题

  究竟是什么呢

  那就是游戏的奖励体制,分房体制和挂房惩罚

  游戏里坦克的等级差异太大,除非是HE胆,小坦克很难对大坦克造成伤害,而小坦克几乎能被秒杀,

  而出门死就算胜利奖励也很少,尤其高级坦克开会员胜利很多车也陪钱.

  所以尽可能的多杀伤敌人是现在玩家的最终目标,而不是全局的胜利.我现在TD几乎每次都赚,为啥?因为我杀的多啊 开会员死了一把也赚2-5W ,而冲锋在前面的重坦克就算赢了,杀了不少,也会因为分房的等级差异,各种打空,炮弹维修结束赚钱也就很难了,这就从根本上导致了蹲坑的出现,我朋友-7开会员几乎把把赔,他也不冲了,每次都蹲坑,现在他不玩了,说没什么激情了,自己冲吧,赔钱就赔吧,可后面的人劝把他卖了,没人帮他,不冲吧人骂他10J车不冲锋.战场激情越来越少,游戏玩到一定阶段的中级 高级玩家慢慢流失,这些都是游戏的中坚力量,当他们流失了,这游戏还有前途么?我们国服的很多游戏玩家素质高的不是很多,{这里面的素质分很多类,包括战术认识,服从能力,全局意识和个人牺牲觉悟}我素质不高,我游戏里喜欢骂那些一味蹲坑的是孙子,我承认.我不算什么高玩,可我有自己的觉悟,该去送死就必须去送死点灯,占领基地我就有觉悟去挡在第一个占领的队友前面给他挡炮,集体利益高于一切.曾经有次我去山谷为大家点灯,被44饶到我后面的我TD转不过来了,只有个A20来9我其他人全在家里,我撑了1分钟和A20都挂了,当时我离家不到100M,所以我很不客气的问候了所有的没9我的队友.我很气愤,其实只是游戏而已.可你们也得有点人品吧.什么让你们这么麻木?............话题扯远了

  所以我建议改变奖励机制,胜利的奖励大大提高,个人击伤奖励能稍微大于整体奖励,所以高伤害的坦克会不平衡,可这是为了大局着想,增加游戏的对抗激情,和玩家对战术的灵活应用,增加游戏的可玩性,减少高级玩家的流逝,一个玩家只进不出的游戏,人气还会不高吗?

  再 就是分房系统,其实分房系统是因为人气不足,同水平的玩家过少才出现的怪物房间的出现,坦克世界等级差异会产生"绝对防御"这种情况,所以奖励体制的更改会大大提高人气,结果可想而知,等级差距1-3级的房间组队不会很难.

  改变了奖励体制就得针对挂房的大规模出现,具体措施不是我该去研究的,我没那责任

  现在游戏代理的收入主要是会员,所以改变自己的利益获得方式,才是真正的主题核心,一味减少玩家的收益,刺激大家冲会员,这种方法我反正不敢恭维,尤其游戏人气不高的情况下.你们现在的目的不是赚钱收回成本,而是提高游戏人气,说的太多了累了,再次问候刻意蹲坑的,就算游戏设置再垃圾,你是来玩游戏的还是被游戏玩的 蹲坑你蹲出乐趣了 以后见了蹲坑的继续叫你们孙子那些跟我后面的重坦克,我X

[编辑:莫下雨]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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