《坦克世界》房间分配与各国装甲指南
小坦克被丢进侏罗纪,大怪兽被丢进幼儿园,知道原因么?很简单!“战斗力”平衡系统! 战斗力=坦克等级X坦克装备等级+驾驶员军衔X驾驶员勋章获得。 举例来说,当一个房间的甲乙双方战斗力相差不多,但甲方缺少一人时,系统为了弥补战斗力差距但又不造成其中一方强大就会筛选一个战斗力薄弱的玩家加入,简单来说就是刚脱离新手区的2、3玩家被强制塞入了侏罗纪,这些导致了一系列悲剧的发生,包括最常见的挂机~ 而换句话说,当对方有一辆等级远远高出我方的坦克出现时,你会发现对方其余坦克都是战斗力严重不足的小车或者一些战斗力薄弱的大车~~~~~啥车等级高但战斗力不足?“挂机挂出来的车!!” 挂机出来的车往往战斗比底下,这也导致了游戏中往往一个强大的队友身边都是一帮菜鸟或者扎堆的挂机车~~~~~~~~~总结以上,悲剧的房间分配系统直接育成了悲剧般的挂机潮流,并进一步推动坦克世界向着“茶几时代”进发~~~~~如果此系统不改进,别指望能封停挂机行为。 关于第二点,坦克世界的永远不可能平衡!理由有3: 1。游戏以真实为出发点,详细描写了二战各国的军备竞争,同时还原了二战坦克的壮大交火场面,这点是游戏的根本,绝对不会改变,可以说这款游戏的精华也就在这“不平衡”上体现了出来,试想一下如果完全和谐过的坦克世界会是啥样子?MS-1能和虎王对火? 那大家就没有玩家下去的积极性了。官方更不可能赚到钱了,因此大呼不公平的玩家可以歇歇了,你的选择只有2个,删游戏 or 继续悲剧下去~ 2。二战时候坦克怕的啥?不是敌军坦克,更不是废柴般的反坦克炮!,二战德军装甲师的强大举世闻名,为何输给盟军?难到是美军拥有强大的反坦克火炮?不! 仅仅是因为美军掌握了制空权,轰炸机是坦克部队的噩梦,再强大的虎式精英在Hs-129战斗机的37MM反坦克炮面前也显得无比脆弱,2战强大的不是坦克,而是飞机!,没有飞机的空中压制,重型坦克轻松横扫战场! 3。轻型坦克是悲剧!为何这样说?看看历史吧,2战有名的侦察车不是这些让人鱼肉的破坦克,而是轮式的装甲侦察车,轮式装甲侦察车以极高的机动性和瘦小的体积获得了战场的主导权,甚至有些侦察车配备了反坦克地雷,在敌军装甲部队经过之处安置能牵制住整个敌军装甲部队!,坦克世界里有这些精英车辆的影子么?没有! 假如游戏中能加入一些新的车辆,列如专业的侦察车路线,那么游戏就会大有不同,反坦克地雷能瞬间摧毁坦克的履带和引擎,而不能动的坦克将会成为自走炮的目标,这样能很好的牵制住战场上的横行巨兽!也能完美的建立起坦克世界的动态平衡! 最后关于游戏中各国坦克装甲,大家可以去参考下资料,游戏中除了能见到的装甲厚度外,对于各国装甲的质量能很好的体现了出来,美国为何装甲强大?源自于其微妙的装甲安置角度和领先的装甲浇铸工艺,所以我们必须学会多看书~多看历史~~~~ 。。。。。。。。。。。。。。。以上由 ***王 撰写。。。大家觉得有帮助的就顶下吧~ 另外关于经常提到的炮弹问题也进行一下分析, HE和AP,区别很明显~~~ AP:穿甲弹,射入装甲内造成伤害,但对于厚重的装甲往往不能造成伤害, AP打出去的只有2种结果, 打穿:掉很多血。 跳弹:敌人毫发无伤,因此在坦克世界中光靠意识是不够的,还得熟练掌握敌军装甲弱点和自己火炮的强度! HE:高爆弹,通过强大的爆炸来冲击敌军战车,往往能对敌军的重型装甲造成可观的伤害,并且能很大程度的杀伤敌军内部乘员,甚至摧毁油箱,引爆弹药~ 假如你一炮后发现系统提示敌军以着火,那么恭喜你,你可以乘胜追击了,发动机起火会点燃油箱甚至引爆弹药,效果如果FPS的爆头~~~ 但面对敌军装有”防崩落装甲内衬”组件时显得无计可施。 炮弹的使用也有很大的技巧,当使用穿甲弹(AP)时请瞄准敌人的水平装甲处,不要对着敌人倾斜度明显的装甲射击,倾斜的装甲能很好的偏转炮弹的动能方向,使得跳弹几率大大增加,这也是敌军突击炮为何特别皮影的原因! 而使用高爆弹(HE)时恰恰相反~敌军往往在厚重且倾斜的装甲后安置了重要部件,而高爆弹能毫无阻拦的给予其致命冲击,就如同用HE瞄准坦克厚重的炮台射击,往往会得到摧毁炮管,损坏炮台,击杀乘员,甚至引爆弹药的效果~~~~ [编辑:莫下雨]
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