目前坦克世界优化措施之我见:指挥官系统
鉴于目前《坦克世界》之挂机、消极避战、不听从指挥、顶级车玩家索然无味之现状,作为一名资深的付费玩家,我觉得有必要出来谈一些关于让此游戏良性发展的优化措施。 本人水平和能力有限,所以先只从一个角度来谈优化措施,以期抛砖引玉! 优化措施:指挥官的设定! 1、每局由系统为每队指定"指挥官"一名,类似于目前大家私下俗称的"班长"。 指挥官人选的确定不应唯等级考量,还应参考其胜率,击毁数等综合因素,以打击挂机党等不利于游戏健康发展的恶性群体。 2、“指挥官”职能:有一定的经验和银币加成权限,当然操作必须简捷易行。不能强制干扰队友,但可发出作战指示,建议开发商开发一个简便易行的指挥指示系统。 具体方案应有开发商研究确定——可广开言路,博纳众言。本人在此不作赘叙。 3、权限的控制:为避免指挥官恶意损害其他玩家利益,此权限只能为玩家“加分”而不能“减分”! 本质上来讲,这是一种激励措施,而非惩罚措施. 4、指挥官的奖励:对指挥官应设定一定的奖励体系! 毕竟一名尽职的指挥官须在游戏结束后方能退出游戏——以便于对所有队友做出周密的指挥和客观的评价。 所以对指挥官应设定相应的奖励加成和战胜之后的特别勋章以及指挥官等级制度。这样既能鼓励指挥官积极指挥,又能补助高级车偏高的维修和弹药费用,还能让众位玩家对指挥官的位置充满向往,此为游戏的又一亮点!以利于游戏的良性发展,鼓励大家努力练级,积极战斗,摒弃游戏中各种陋习! 以上所述为一家之言,欢迎各位玩家提出建设性建议,不吝拍砖赐教! 这个时代,网游从出不穷!无视玩家心声是众多老游戏走向末路的重要原因,坦克世界官方应该有此忧虑意识! 故希望游戏开发方和运营方广纳百家之言,让此游戏蓬勃发展,以回报对此游戏付出巨大热情的玩家! [编辑:莫下雨]
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