低配玩家的福音-不完美解决树木卡顿问题
声明: 高配玩家请无视或打酱油。急性子请直接看解决方法。 东湖也是一名高配玩家,有台接近顶配的台机,每次进坦克世界90%都是第一个载入完毕进入战场的。这几天在外出差,携带的笔记本确没那么给力,坦克一到树木多的地方,那画面卡的惨不忍睹。最郁闷的是一次东湖的ISU152在树林里被一个5级中坦给饶了,那画面的卡得让人头晕。从网上搜索,确定了大部分低配玩家都是到树多的地方才会大幅降低FPS,而从未有人给出解决方法。于是呼,多年未操刀的东湖开始决心改变下现状。本文之所以叫不完美是因为东湖不能确保 5-6年前甚至更早的显卡能玩坦克世界,只能给出一个因显卡处理不动“环境变动效果“造成卡顿的解决方案。 原理分析: 坦克世界地图里的草木都对坦克拥有一定的隐藏系数加成,但这隐藏系数确是WOT不敢公开的核心机密,估计空中网甚至连这些系数数据都未能从老毛子那得到。 SORRY 扯远了。我用些比喻吧。其实每个地图的草木“大部分”都是被“贴”上去的,也有大部分属于地图框架中固定的,这些框架中固定的草木你可以理解为“死”的,而那些“贴”上的草木可以理解为“活”的,死的草木好比一个枝干,活的草木好比树叶,树叶动了,树枝摇摆了,于是呼,坦克战场生气勃勃了,也于是乎,低配 GPU处理不过来了,玩家大骂WOT吭爹了。 解决方法: 请根据下面删除的内容做好备份。 1、打开坦克世界游戏目录,在*\World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\maps中搜索,也就是在particles目录中找到MAPS目录点右键,再点搜索。搜索内容为引号内的部分“*tree.*",找到后全部删除。 2、再继续在maps目录中搜索"shrub",找到后全部删除。 3、进入*\World_of_Tanks_closed_Beta\res\particles\maps\environment\目录,全部文件删除。完毕。 实践效果: 所有地图中被“贴”的草木都消失了,战场不那么生气勃勃,低配玩家也不再卡顿。 抛砖引玉: 老规矩,东湖总喜欢给别人留下点研究的引子,这次也不例外。从题外话来看,既然草木有“活”“死”之分,那么这活草木与死草木的隐蔽系数是否一样呢?东湖的人力物力是不够了,有意向的战队组织自己研究吧。这对地图跑点来说有点微弱的优势。 本人ID: 北区网通的Combat-T,隶属红色闪电军团第三联队,欢迎来虐。东湖不谦虚的说自己水平那是相当的菜。 东湖居士 2011年7月18日于济南 [编辑:莫下雨]
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