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玩家经验分享:游戏中虎王与IS-3的比较

  坦克世界中虎王与IS-3是争论较多的问题之一。争论焦点主要在于谁更厉害,谁能更有效对付敌人喽啰的问题。

  那么就今天展开虎王与IS-3的全面比较,看看到底谁更猛!

  先看看历史上的虎王和IS-3

  虎王简介:

  PzKpfwVI“虎王/虎II”重型坦克是二战中威力最大的坦克。到二战结束,盟军始终找不到有效对付它的办法。“虎王”重型坦克将威力强大的火炮和盟军坦克、反坦克炮几乎无法射穿的装甲结合在一起,结果就是产生了这么一个战场上的可怕怪物。

  IS-3简介:

  第一批测试用的IS-3重型坦克于一九四五年五月中旬开下生产线。它没有参加任何同德军进行的战斗。据说在一九四五年夏季,曾经有一个IS-3重型坦克团被运往远东。但是在参加远东战役的苏军各方面军的战斗序列里却找不到任何重型坦克单位的记录。

  一九四五年九月七日,在柏林举行了盟军和苏军的胜利阅兵式。五十二辆IS-3重型坦克高昂着炮口,骄傲的从被震惊的目瞪口呆的西方装甲兵军官面前隆隆使过,向他们展示了苏联坦克工业的最高水平。

  先从数据上进行比较

  比较内容:

  1 火力

  虎王:①8.8cm KwK43 L/71 平均威力203/44 平均杀伤力220/270 射速8.82-10.34

  ②10.5cm KwK46 L/68 平均威力225/60 平均杀伤力320/420 射速5.45-7.5

  IS-3:①100mm D10T 平均威力175/50 平均杀伤力230/330 射速7.06-8.5

  ②122mm BL-9 平均威力225/68 平均杀伤力390/465 射速5.17

  评价:虎王的射速快,而IS-3的杀伤力大,两者穿甲能力相当。单单从火力上看虎王只是稍稍占优,因为德系火炮的精度较好。

  2 防护

  虎王:车体150/80/80 炮塔180/80/80

  IS-3:车体110/90/60 炮塔201/148/90

  评价:正面虎王的装甲占绝对上风。而炮塔和侧装甲逊于IS-3。总体上看,两者各占据不同方面的优势。

  3 机动

  虎王:最大28 转弯26度 炮塔转速28度

  IS-3:最大38 转弯30度 炮塔转速32度

  评价:虎王绝对的劣势。IS-3的速度也太好了,简直像这中坦。

  4 观察

  虎王:460

  IS-3:380

  评价:IS-3绝对的悲剧。虎王的眼神好,便于发挥火力精度。

  5 结构

  虎王:炮塔中置,高大

  IS-3:炮塔前置,低矮

  评价:车高,可以在低矮掩体后开炮,中置便于中枢转向,但不利于打伸缩炮。车底,不易被命中,不易被打中要害。前置便于打伸缩。

  总评:如果两车单挑——500M 开阔地,有小的掩体对抗的话,虎王应该略占优势,但是如果换成 500M山地,虎王应该绝对下风了。

  或者虎王和IS-3玩会碰碰车?那么肯定虎王这个70吨的大家伙赢(IS-3才46吨)

  如果单单从数据上看不能让你满意的话,那就从战场上分析吧。

  8级场

  这个场里虎王和IS-3都是班长级的。其他的都是小弟,而小弟对虎王的威胁要比对IS-3的威胁大。经常看到5-6级车打穿虎王的侧后,但经常打不穿IS-3的侧面(你要非说炮炮穿,我也不抬杠)。再有,火炮对虎王的威胁不大,但对于IS-3来说,则可能是致命的,低矮的车身如果被命中,则可能损失很大血。另外,提一下T32,这车性能不错,从速度、加速度、正面防护、火力上看都很好。也就是其他方面比较差,有必要继承T29的铁头功,发挥大头威力。

  9级场

  虎王IS-3虽然不是班长,但是也经常是副班什么的。首要威胁来源于9级车,这对于一辆车的正面防护比较有考验,这里显出虎王的正装甲优势,和9级车对炮偶尔会不吃亏。而IS-3则相对脆弱点,但是发挥伸缩炮的优势,依然对9级车构成威胁。

  10级场

  在这次场里,虎王就跟一个KV在8级场里一样,该打支援了,你已经不是主力了。远程黑炮,伴随耗子,都是你的职责。而IS-3则像半个9级中坦,快速进攻,支援中坦,这样比较给力。

  x火炮场

  流星雨来了。虎王和IS-3都差不多,稍微有点区别就是,虎王更多的是在防御中死的,而IS-3大多死在攻击中。

  粉丝人数

  上面说的是性能和战术,接着要说的是人缘。有道是得人心者得天下(这都不挨着)。从贴吧,微博,各论坛的呼声上看,德粉还是多的。总之有很多很多人为虎王说话,就算事实上他不让IS-3。

  题外话

  本人在这说下防御。防御不是说在本里扎堆,也不是说每个地方都放一个人(传说中的一字长蛇阵。。。)。而是一小部分人选择——防火炮,有直射掩体,且狭长或起伏的地带等候敌人到来,进行阻击。大部分则要选择复杂地形,开阔道路进行试探前进或集中突破。

  防御最忌讳就是所有人都趋于埋伏状态,且选择不防火炮地形。如果有个地形能占据高地,但不防火炮,那么这个地形可以用来拖延。如果能防火炮但是不占据高地,你可以用来试探。如果这个地形既防火炮又居于高地,那么你要不在一个绝好的地形,要不就在一个死角里而没有什么用处。

  某些地形本来就不适合防御,那么请放手进攻吧,别管火炮不火炮了。因为,进攻是最好的防御。

[编辑:莫下雨]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
  • 官方网站:点击进入
  • 责任编辑:nak(59743733)
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