基础科普贴分享—游戏内的火炮参数详解
看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊..就废话点东西吧 游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的. 统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠.这样让游戏上手更简单些.至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面.属于隐藏参数. 那么一般可以看到的参数就是 1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料) 2,身管长度(部分火炮无) 3,口径 4,射速 5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种) 6,弹药伤害(用/线划分不同弹种) 7,精度(用.xx表示) 8,瞄准时间 9,重量 以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速.其他参数都是固定的. 1,2 火炮型号与身管长度 这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关. 用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击. 如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断. 3 口径 口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE. 口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮. 作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多.尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有). 要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹.但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大. 但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢. 4,射速 射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦.而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮. 射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点. 有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率. 5,弹药穿甲深度 这个数据根据火炮配用的弹药而不同. 一般的有3种,也有的只有2种. 2种一般是SPG的火炮. 一般的数据分别是AP/APCR/HE 也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆) SPG一般为HE/HEAT 除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理) 穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低. 高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高. 而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是抢人头利器, 但是价格不菲,一般很少有人烧得起.同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高.容易浪费.
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