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卡位概念初解 侦查位、点亮位、进攻位解析

  卡位,分为侦查位,点亮位,支援位,防守位,进攻位。卡什么位,什么时候卡,由车型和地图和想打的战术决定。

  这些位置不是一成不变的,随着战局变化,侦查位可能会成进攻位,点亮位可能会成防守位,进攻位防守位也肯能互换,不要教条的认定哪个位置就一定只能干啥。

  以中坦为例,IS7等速度快的重坦同样适用。

  侦查位:

  中坦上来应该卡侦查位。侦查位就是第一时间能赶到,只要不开炮就不暴露自己却能点亮敌人进攻线路的位置。这种位置一般都很危险,只适合中坦开局去卡,任务完成之后就应该撤离战位。比如蹲坑诺夫卡,两边家里都有直接可以点亮对面家的位置,很多小白这个图上来就被点亮死了,却骂开挂~山上河边也有这种位置,可以直接点亮对面上山的人。为什么很多人不知道这种位置,因为一般人习惯看到人就开火,而侦查位不能开火,开火自己就会亮,他们都觉得那个位置去了会被发现,被集火。

  卡侦查位的要点:1全员隐蔽技能 2带光学或炮队镜 3不要乱动,不能开炮,点完就闪。

  点亮位:

  点完侦查位,中坦还应该卡点亮位。点亮位就是能点亮别人,但是自己也会亮,但是只要不露头,敌人达不到你的位置。比如荒漠小镇上路的斜坡,中坦第一时间占据那个位置,对面想从上面打进攻,到了坡面就会被点亮,他们露头就会被家里台子上的打。这样的位置,只要有人支援,一般1-2人就能阻滞敌人大部队。如果中坦抢到点亮位后有重坦顶上,那么就可以抽身闪人,毕竟这个位置卡住不动就行了,由装甲厚重机动不足的重坦顶住完事,中坦应该利用机动性去干别的事情。

  卡点亮位的要点:不要露头,不要想着自己去抽一炮,有人露头第一时间断他履带,不要光想打伤害。

  进攻位:

  假设到目前一切顺利,上来的侦查位让敌人兵力分配全被掌握,点亮位让敌人主攻方向受阻,我方主力也已到位,那么中坦就应该考虑从进攻位打穿插了。

  进攻位,就是能迅速突入敌方纵身,又不会被敌人集火的位置。比如蹲图埃勒斯堡,右边出生的,此时已从上路突入对方版区,主攻受阻。

  进攻比较复杂,请配合图看红圈为我方主力位置,蓝圈为对方常见布防位置,红箭头为进攻位走位路线。  

  首先不理会任何攻击和可攻击目标,顺着坡面跑,直接贴到房子反面位置,这个跑位,火炮和山后的敌人射不到你,家里台子上的人也很难打到,只有旗点的守军能打你,所以到位后首先射击旗点位置敌人。旗点位置一般只会有少量中坦和低级重坦布防,可以配合火炮轻松吃掉。如果有懂事的重坦跟着这个线路推,那就更舒服了。主攻点正面只要留人拖住防守主力就行,地方家里台子上房子后面的敌人如果露头打你,就会被家里的火炮,甚至蹲我方家里山上的TD射。此时地方布防就大乱了,旗点打点亮位的(一般为中坦)被吃掉,地图左上坡后打防守位的(一般为高级重坦)被绕过,家里台子上打支援位的(一般为TD和各种酱油车)被扰乱。根据地方配置和自身血量,你可以选择停着当点亮位打;进去先吃台子上,再抽左上坡面重坦菊花;顺着台子的坡绕过去找对面火炮,等等。

  进攻位要点:准备充分,意图明确。不要在没看清敌人部署的时候盲目打进攻,开始打进攻了就以破袭卡点亮位为第一要务,中途停车射人就是找死。

  防守位和支援位

  这两样就不说了,目前只要不是脑残2b的,都知道该蹲哪打。只是有些位置不防火炮,别蹲着不动……另外打防守位一定等他们露头才打,他们缩回去你也别露头去打他,他们打进攻肯定更着急吃你,防守位是拖时间的,你出去了他们正好断个履带围住,后面即使有火炮和TD打支援位,都没法帮你。

  最后再说一遍,这只是举例,点是死的,人是活的,要会判断该用什么战术,别我跟你说了哪个位,你啥都不看就教条的跑过去,瞬间回了车库又过来喷叫兽砖家害死人……

[编辑:莫下雨]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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