全新战斗力计算公式 场次与胜率成关键
效率值是游戏内颇受争议的数据,有些玩家对该数据表示支持与认可,也有些玩家对该数值表示并不科学。在各大军团吸纳战区精锐的同时,一种新战斗力计算方式将加入游戏中,它是否能为军团指挥对战区内的“散兵游勇”做出正确的价格判断呢? PS:以下数据与计算公式来自研发方! 全新战斗值公式登场 多项参数平均分 全新战斗值涉及到的内容包括: Win:战斗胜利场次 Surv:战斗幸存场次 Dmg:伤害输出 bc:该账号战斗总场次 bc8.8:8.8版本后总战斗场次 XP8.8:8.8版本后平均每场经验(不计开VIP效果后,且仅为0.8.8版本后) Radio8.8:超视距利用电台的输出(只计算0.8.8版本后,在极限视距外,利用队友点亮后进行射击) Track8.8:在打断对方坦克履带后,队友给予的平均输出(限0.8.8版本后) 计算公式: 从上述公式看出:玩家自身遇敌后的输出、均场经验两项成为了非常重要的因素,总场次的多少更是战斗值高低的关键要素。想获取高战斗值,没有大量的战斗场次与更多的胜率,以及遇敌后的有效输出都是不行的! 效率值侧面看 总场次、胜率决定效率 很多玩家不禁会问:效率值是否有意义继续存在?小编认为,它作为评价玩家作战技巧而言有其价值,但从游戏本身来说,它没有任何意义,毕竟打坦克是一种既适合娱乐,又能满足竞技需求的游戏,但凡不是职业型战队的玩家,大可不必苛求自己、队友的战斗值。而作为军团长(尤其领土战军团长)则需要根据自身战队队员的情况,提升队员的整体作战能力,确保领土不会被强大的对手吃掉。 【更多精彩资讯尽在叶子猪坦克世界专区】 [编辑:路牙]
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