坦克世界英系5级十字军 谁还说我是坑车 【前言】十字军是英系的5级LT,虽然是这么说,不过可能是因为英系的先天不足的关系,英系的4级LT和5级LT,一个A13盟约者一个十字军,其实分房都是MT的水平。不过就算分房是MT水平盟约者依然是烂泥扶不上墙的坑,所以这里对那些希望能从英国LT里体会一下LT快乐的朋友们衷心的提醒一句,我建议你们最好赶快过掉盟约者的坑,因为盟约者实在是先天不足啊……
十字军作为一个名义上是5级LT实际上是5级脆皮MT,或者说只有防御是LT水平其余都是慢速MT水平的5级LT,这车如何呢?
对于这个我很难给出一个客观的评价,实际上这车我只开了不到20局,不过胜率倒是在80%以上(隐约记得是90%),场均输出也有500多,再加上之前刚打出一个M,一下子就很难判断了。
所以为了能比较客观的评价十字军,让我们先从坦克的三围,机动,火力,防护,以及坦克的边围,隐蔽,俯角开始。
机动:
无论是作为一个MT还是作为一个LT,十字军的机动绝对是不合格的,首先是极速,虽然历史上十字军就是这样了,但是正如我们所知,游戏里的任何一辆坦克为了能在这个战中坦克打战后坦克的坑爹游戏里苟且偷生,他们必定要比他们的现实原型要更强,这就是为什么虎式有长88,四号有105(以前是豹子头长75)的原因了。而作为一个和现实里的原型别无二致的坦克,十字军实际上确实是注定悲剧了……
或许45KM的极速在现实里是一辆快速的巡洋坦克,但是在游戏里,你连一个四号都比不上。
当然,极速慢不是问题,十字军的加速还是很快的,410的完全体发动机配20T刚出头的车重还是有机动可言的,但是,首先十字军无法原地转向,其次十字军虽然标称转速40度,但是和隔壁标称转速36度的不三不四一比直接原形毕露,略为生硬的转向手感勉强还算过得去但绝对令人大失所望。作为一个急速不快的MT/LT,十字军这一般的小范围机动实际上直接判了它死刑——这车的机动太一般了。
所以呢,机动方面,十字军或许不会是最差的,但是这车排个倒数可能也还是没问题的,5级MT里我们可以算算看,M7,M4,四号,不三不四,T-34,T-25,公羊二,貌似机动比它差的也就T-25(炮塔硬伤)和公羊二(极速硬伤)了,问题是后两者是金币车,公羊二的防御还很好,T-25的极速还很快……
总之,机动方面,作为一个所谓的5级LT,十字军跟现实比没什么差别,而没有进步就等于是退步。
火力:
十字军的火力可以说是十字军最拿得出手的玩意了,白板期暂且不论,完全体以后十字军装备的6磅炮可以说是相当厉害的。但问题是,这门炮相比较之下实在是有些平庸,要论小口径抽脸炮,隔壁T-34的57抽脸炮,射速不比6磅慢,伤害比6磅大了10点,精度还比6磅好,再加上T-34的机动防御也是一流的,结果十字军虽然终于拿了个六磅炮火力优势出来,但结果还是被比了下去……
但平心而论,忽略掉T-34这个小怪物,十字军的火力依然是数一数二的,6磅炮虽然没有57神炮好,但是也是同级一流的抽脸炮,而且这门抽脸炮的射速还要比傻丘和公羊二这两个同样装备6磅炮的同行快一发,输出能力还是相当不错的。搭配十字军系列的大俯角,这支炮还是有些用武之地的。
过还是请记住,在十字军十分平庸的属性里,6磅炮提供的火力优势确实还算突出,但是整体来看,十字军的火力依然不够强力。
防御:
本来我是不指望十字军这个历史上就是因为防御问题而退役的车有什么防御的,但是出奇的是十字军的防御竟然,还凑活。正面32的防护虽然确实太挫,但是十字军的正面实际上倾角非常大,如果对面撸的太开心打的不够注意的话,还是偶尔能给你跳一发的,当然,目前来说我防御成功过的似乎只有3级小车那种49还是63均穿的小炮,不过我得说这车的防御偶尔还能给个惊喜。和车体相比炮塔就比较悲催了,那六边形的垂直大脸还不带炮盾的大概是在炫耀自己无比脆弱的防御吧。
所以这里就不多说了,十字军在这方面惨的有点厉害……毕竟防御问题历史上就是硬伤了。
隐蔽与俯角:
十字军终于有了除防御以外最像LT的一面了。实际上虽然一开始没看出来,但是十字军的隐蔽性能出奇的很不错,因为十字军虽然车体略长,但是高度却是很低的,我车库里比较了一下,十字军的整个车体大概和黑豹的车体差不多,还矮一些,整体也就比四歼高一些而已,可以说是几乎等于是TD级的隐蔽了(当然,我说的不是ARLV39)。
而十字军的俯角就我在官方WIKI上查到的,是12度的超大俯角,别忘了这车还是个前置炮塔。所以UP&DOWN战术在这车上似乎也能运用,虽然正如我说的,那垂直大脸就是在向敌人嘲讽“打我呀打我呀”,但是这至少能减少你暴露车体的时间并尽快地痛抽敌人一顿。十字军的防护实在不允许暴露太长时间。
总评:
作为一个历史上也曾经是颇为有名的巡洋坦克十字军在游戏里的表现显得略为惨淡,和毛子一贯的“新车IMBA”的传统可以说是完全不符,我不禁想起了ST某人曾经讲过的笑话
“如果说法国公鸡是股东投了一大笔钱,那么英国约翰牛就是杨白劳欠了一屁股债。”
我感觉十字军就是英国佬欠毛子债的最好象征,虽然十字军之后的克伦威尔完全体不负护国公之名,但是十字军本身却确实是个平庸无比的坦克。防御机动都不行,就连输出T-34都能嘲讽它一脸。可以说是一个悲剧的坦克。当然,由于俯角和隐蔽的优势,十字军还是能当一个快速的小口径带炮塔TD的,但是总得来说,这车是个玩起来激情不多,比较沉闷的坦克。
战术战略方面:
十字军由于脆皮和机动一般的问题所以很难完成一般LT和MT能做的事情,比如抢山和抢水这种,基本不用考虑。玩十字军,大多数时候就是开局黑枪先啪啪啪个几下(效果往往不好,因为十字军火控一般,6磅炮缩圈一般,而且又是快炮,弹道也没有那些大口径炮那么好掌握),然后在草丛里蹲坑稍稍点个灯。十字军最好的情况就是残局满血然后用6磅炮迅速清场。
这辆车的要诀就是不做一般MT做的事情,也不做一般LT能做的事情,先制啊,狗斗啊,这种事情,如果不是说群殴,或者说对方就是落水狗一条,你不要想,十字军就是拿来欺负落水狗/落单货,或者干脆混在MT群里收尾加群殴的。
概括一下:
开局的时候看看对面有没有什么快车肉侦车,如果有就蹲在二线等黑枪,十字军因为比较脆皮随便来个车都能给你扒层皮下来,所以你去拦截是不合适的,更何况你小范围机动啥的都一般,又脆,被长期点亮了真心别想有什么好下场。就是对面没有快车肉侦车(一般来说不大可能)也别太风骚,找个稍微靠前点的位置点点灯就可以了,这车勉强还能静默。
简单地说:开局,别冲,在后面看看情况,如果有敌人太疯狂冲的太里面了你再去追击,但是开局必须要保存实力。
一句话:开局自保稳定后方。
中后期则是十字军能比较爽的时候了,因为这个时候走位什么的实际上基本都清楚了,那边崩溃了,那边推进的很顺利,那边又需要支援,基本上都是明晰的,这个时候十字军就可以在相对安全的距离(记住,不是欺负落水狗或者群殴不要上一线)观察敌方并不时的来几发了,碰到那种脆皮的,比如T1这种侧面纸糊的更是要心花怒放,什么叫做肉,那就叫做肉,欢快地抽啊!
但是还是需要注意安全,保护距离是一个必须的要点——太远了你点不到人,6磅炮也不能较好的输出,而太近了则会被点亮,在一个安全的距离上把敌人啪啪啪的一点脾气都没有才是十字军要做的。
简单地说:中后期基本局势已经稳了以后,就在几个距敌人不是太远也不是太近的距离保持距离,点亮人,然后给敌人小小的放个血,骚扰一下(这种安全距离最典型的就是普罗霍罗夫卡的中间高地和树林),如果有大规模的袭击行动就立刻加进去浑水摸鱼。
一句话:中后骚扰浑水摸鱼。
所以十字军的战术可以简单地再这么概括成是:
自保,黑枪,骚扰,群攻,绕单。
基本就是如此了。
至于战场定位?
这是个骚扰用的车,而且你最好把他想象成一个有炮塔的高机动的TD(否则要是你认为这是LT或者MT,你看着那机动,你会突然心生骂娘的冲动的)
研发部分:
悬挂(没了这个你什么都上不了)——》炮塔(赶紧研发,视野和新炮都在呢)——》6磅炮105穿版本(上了这个你才算是能打)。
这是一个必须的研发顺序,因为不这么研发一下,扛着A13的3英寸或者白板2磅炮十字军简直就是……废铁一块。之后你是要研发50倍径的6磅炮(完全体六磅炮)还是研发发动机就随你便了,反正等105穿的6磅研发出来十字军也就基本完善了。
配件:
通风:十字军的综合手感一般,上个通风稍微加强些手感是很有必要的,当然这个属于万金油部件,只是放在考虑的范围内的。
输弹:进一步加强输出能力,但是可能会影响到黑枪的手感,毕竟像这种抽脸炮,如果不是“上完就打”,总感觉少了点什么。
炮队:不管你怎么想,这个配件是绝对必要的,十字军的安全距离战术必须要靠这个东西来实现,是必装配件。
炮控:我自己是没装这个玩意,感觉2.3秒的瞄准时间已经很短了,上个炮控很没意思,不过如果你不上通风或者输弹的话也可以考虑。
伪装网:对十字军来说是个有用的配件,更何况十字军是有炮塔的,装了这个,当有炮塔TD更自信。
高光:老实说这配件对这车比较鸡肋,极限侦查流可能会喜欢?
那么我们再整理一下:
通风输弹炮队:标准TD装,是个万金油的配置,可以应付大多数的场合。(我本人用的是这套)
输弹炮队炮控:极限输出TD装,上这组的,别的不说,人一定是个土豪,专为黑枪之王准备的配置
输弹炮队伪装网:经济TD装,相比标准装少了些手感,但是黑枪的时候会更安稳。
炮队高光伪装网:……额,我瞎想的,这套极限侦查流……如果有谁真的是这么配的请跟我说。
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