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多面手!我眼中城管(T-54)的作用详解

  本人是南区普通玩家(非高手,更不是神马),T54刚打满500局,今天实在是维护得太及时了,被空下来了,只好来这儿乱吐几下,写得不好不对的欢迎批评指正。

  城管是9级车(废话),个人感觉一路升上来,没怎么舒坦过,T34-85还行,其他的都只能熬了,辛苦4天还是5天(我记不清了)终于开到了54完全体,哈哈,立刻感觉做人了,以上都是个人感觉,不再多说了,言归正传。

  第一点想说的就是要给城管平个反,现在一开局,就有哥们喊:都靠你(们)了,把炮搞掉。。。其实,54的最大特点就是机动性强,能抗能打,这一点是整个坦克世界无人能比的,所以这就决定了它的作用应该不只是搞对方的炮这么单纯。举个例子,卡累利阿,开局54一般要抢山(这里顺便插一句,不是每次都能抢的,要是对方中坦多于己方,而己方又没有-7之类的速度重坦,那这山不抢也罢,即使侥幸给你抢了也守不住,当然这里是以对方也来抢且中坦未分兵为前提)

  那么抢完了山该怎么办呢?

  大多数的54(至少我看见的大多数是)就喜欢贴在山脚下伸缩炮,当然也有点亮的意思,不过我觉得这里还是交给跟上的重坦队友比较好,因为抢了山你一般已经负伤(只要对方的54不是很弱的话,你应该已经身负重伤),最多剩一半血,伸缩之间,很容易就挂了,这不但是你个人的损失,更是整个队伍的损失。

  此时的选择有2:

  其一,上山点亮中路,顺便打打对面;

  其二,迂回至另一路,配合队友寻机突破(找火炮爆之或者点亮)。当然这只是一个例子,战场情况瞬息万变,绝不可一概论之,教条不得,否则就失去了54灵活多变的本质。

  那么除了抢山和找炮,难道54就没有其他作用了吗?或者换句话说,54就应该做炮灰才算死得其所?(记得有个哥们说过,哎呀,54怎么还是满血啊?2B...)我无语。我认为,无论是什么坦克或者火炮,都有它存在的价值,或者是定位,但是还是那句话,教条是最害人的。

  再举个例子,科马林,开局之后,一堆人奔中间小岛,若干人去了对方基地,只剩下我和南哥,只见南哥无奈地摇了摇头,一咬牙,防守去了,我也只好去陪他,(顺便说下,此局一火炮),我就不明白了,明显的强占流打法,为什么还有这么多人去中间呢?要么就是守基地,要么就是直接强占,很清晰的战术为什么不用呢?中间过程略过,结果是我方占了基地(1人),对方-7,南哥,狮子,中坦2部来占基地,我方胜出。这里有侥幸成分,但我要说的是,在我和南哥以及随后赶来的一队友在不断打断对方占领的进度时,还有队友说为什么我不去找炮?我只好再次无语。

  说了这么多,就是想说明一个问题,54不一定要去找炮,(我得的最多的就是不死鸟,这应该归功于54的跳蛋和起动速度),如果说火炮是火力输出的话,重坦就是盾牌负责撑起整个防线,而中坦,我的理解,应该是游骑兵,负责的是补漏并择机寻漏,撕开对方防线(顺便再说下,防线概念其实很重要,比玩家的个人技能更能决定胜负,很多次一窝蜂都输得很惨)

  题外话:防线

  防线并不是简单地把人一字排开,而是应该根据对方的情况灵活配置,比如,对方中坦多,攻势,那就应该将主力放在开阔地的方向,先防守,等把15个名额去掉一半,再以多打少,赢面自然较大;对方TD多,取守势,那就应该集中优势兵力,先侦察后突破,防守力量可以稍少些,不过最忌有缺口,哪怕只去一个垫底的,至少也可以迟滞下对方的推进速度,并给我方发出信号。54及中坦的作用就是体现在这里,完善防线,迟滞推进,撕开缺口,目的就是使敌人处于腹背受敌的境地而避免己方处于被动。

  按惯例,我的ID是跑得没你快

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[编辑:莫下雨]
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  • 游戏名称:坦克世界
  • 开发公司:Wargaming.net
  • 运营公司:空中网
  • 游戏类型:射击类
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