美系M22系列之锡墨尔斯多夫和胜利之门
发表时间:2013-11-11 作者:nak 编辑:nak 来源:叶子猪游戏网
上节,我们简单的对M22蝉式坦克进行了分析并且介绍了马利诺夫卡的低级房主要打法,这节我们再来看看另外的两个地图,锡墨尔斯多夫和胜利之门。
【本文由叶子猪游戏网原创,转载请注明作者及出处】 相信大家对这幅地图再也熟悉不过了,刚玩坦克世界时这个图就是1级房的主要战场,我们来分析一下:左边是铁路,最左边是一堵围墙,而战车可以从那里到达敌人的阵地;中间呢是城镇,最中间是一大片的空地,不过也很危险,因为它周围充斥着大量的射击孔,空地中间是一个喷泉池子,是一个很好的设计,对于车身低的人来说这是一个绝好的藏匿地点,不过也不安全,因为从两边的楼房缝隙里可以打到这里;地图的最右边是一个小山,往往会成为双方重兵争夺的地方;这张地图主要适合机动灵活的LT和MT作战,TD则适合卡一些要道,下面说说小车在里面的简要打法 一般情况下吗,有以下两种情况: 1、开局如果在Ⅱ处出生的话,可以利用蝉式坦克的快速机动来到中间的空地机动横穿,这样的话可以点亮对方还在行进的坦克,然后可以躲到中间的喷泉池子那里,躲避正面的炮弹,但是应该注意两边的楼房缝隙,那里的敌人要首先打掉,如果喷泉那边的敌人灭灯了,可以迅速探头点亮再退回去,达到持续点亮的效果,如果对面是一些低级TD,可以打打伸缩炮,毕竟蝉式的伸缩炮还是蛮准的,如果你能持续点亮并有效输出的话,中间的地方应该是本方占据优势了,看准时机可以去对方家里偷偷轻坦,挂机的,或者火炮。 2、如果出生在Ⅰ地的话,同样也可以采取相应的战术,不过要注意两边的缝隙威胁可能会更大,因为两侧的楼房空隙分布的不均匀。山也是一个很重要的地方,一般开局有人会去抢山,但人数不宜太多,无论城镇还是山上得势,单方面不能决定战斗的胜利。所以要有合理的分工,这是最重要的。 再来看看胜利之门 一般蝉式坦克进这张地图大多数是垫底的,它的主要任务就变了,从低级房输出点亮,变为点亮侦查,打击敌方眼车。 这张地图有四条路可以通向敌方阵地,1和4适合TD和HT,3线适合TD卡线,而轻坦最能去的地方就是2处了,那是一个凹谷,出生在A地的车可以迅速机动到此处,利用反斜面躲避敌方攻击,同时在C处有两块大石头,躲在它们之间可以有效的躲避攻击,向上探头可以点亮D区域。如果对方有眼车,那么可以选择在石头夹缝中攻击,利用灵活性和伸缩炮获得生存,如果碰到了对方两辆眼车夹攻或者级别高的眼车,那么祝你好运了.....我进行过很多次实验,出现上述状况的很少,因为谁都不想冒着被集火的危险冲下去。 2、出生在B地也可以利用反斜面,不过队友的火力支援可能太给力,D区域基本没有草丛,并不适合藏匿,但是有E点可以向F处射击,总的来说,点亮只是基本打法,在C区没肉的时候,需要走位去桥那里侦查,或者掏掏火炮,打击落单的残血敌人,一个轻坦克在里面可以做的还有很多。 首先要记住的是身后要有强大的队友给你火力支援,否则,你表现的再好,发现再多也无济于事。 xiguan一个人 联通北方 |
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