主题:为啥你总是还没撩翻一个就挂了?
为啥你总是还没撩翻一个就挂了?? ——Why you often die without killing anyone 作者:美服玩家Comassion 基本上,在许多次你参与的战斗里,你会发现往往是还没机会击毁点啥就被做掉,你级低的时候肯定如此,级别高了也逃不掉。 首先我想说的是,你是否能在战斗中成功的爆掉对手的车子往往取决于你行动的方式、你的坦克等级以及你对手车子的华丽程度。 如果你开局就英勇滴冲进红色的炮管堆里享受围观,那么基本***是很难做掉啥东西了。如果你新买了辆白板坦克,然后被万恶的随机组队丢进了怪物房,希望能人品爆发干点大事,我想告诉你的是你一样没啥机会。 抛开这些因素,我想请你思考一下以下***设(仅仅是***设): 为啥?这是为了说明即便是每个人的操作水平、装备、配合以及诸如此类的等等因素都一样,你还是打不掉一辆车就爆。 ***设: 1.每边有15辆坦克 2.每辆车都有均等的机会做掉敌人 3.永远没有TK,不管是故意的还是不小心 4.两边的队伍都不靠抢点获胜,(打光!打光!) 有了以上的这些条件之后,我们就可以模拟一场常见的坦克大决战了,方法很简单,随机选取一辆“攻击车”然后随机选取一辆活着的坦克作为“牺牲品”,如果随机选择选中了一辆已经挂掉的车作为“攻击车”,那么攻击无效(这样就可以模拟你的队伍被打得没剩几辆,而对方还有数量优势的局面,通常游戏中你基本就输了,当然也不是说翻盘没指望) 战斗会是这个样子的 A队:15辆坦克(编号1A-15A) B队:15辆坦克(编号1B-15B) 战斗开始: 14B一马当先,一炮飞掉了5A的炮塔 注意5A啥都没有打掉就挂了,每场战斗的第一个牺牲品往往都是这么悲剧掉的 9A很英勇滴击穿了11B 2B砸扁了2A,开始了它的光辉旅程 6A做掉了12B 7B看3A不爽,他动手了,他成功了 现在一共挂了5辆坦克,比分如下: A队:12辆坦克幸存 B队:13辆坦克幸存 一斩: 6A, 9A, 2B, 7B, 14B 已故(什么都没打到): 2A, 3A, 5A, 11B, 12B 0杀伤: 1A, 4A, 7A, 8A, 10A, 11A, 12A, 13A, 14A, 15A, 1B, 3B, 4B, 5B, 6B, 8B, 9B, 10B, 13B, 15B 到目前为止,挂了的五辆车啥都没打掉,这还算正常,至少还没人打中挂掉的坦克,而且比分也比较平均,B队领先一分。 战斗继续: 7B走了好运,又一次得到了开荤的机会,倒霉的10A就这么去了,7B现在有了两个击杀,名列榜首 13A努力的为自己的团队扳回一分,5B飞天 9B运气不错,爆掉了11A的菊花 10B打掉了8A,B队的优势开始明显起来,比分现在是6比3,B队领先 7A努力滴尝试着扳回比分,他把13B轰回了奥格瑞玛 现在总击毁数为10,我们继续看看比分 A队:9辆坦克幸存 B队:11辆坦克幸存 二连斩:7B 一斩: 6A, 7A, 9A, 13A, 2B, 9B, 10B, 14B 挂掉的(什么都没打到): 2A, 3A, 5A, 8A, 10A, 11A, 5B, 11B, 12B, 13B 啥都没打到,但是活着的: 1A, 4A, 12A, 14A, 15A, 1B, 3B, 4B, 6B, 8B, 15B 这时候B队已经有了相当不错的优势,我想很快随机选择就会选到那些已经挂掉的坦克了,这也可以让我们体会到在战斗中失去队友会带来多惨痛的代价。 同时我们也可以注意到,即便是已经损失了10辆车,后来挂掉的兄弟们还是没能捞到一口肉就残念而去了,随着战局的发展,这种局面应该会有所改观,不过10 辆车的损失已经让三分之一的倒霉蛋们还没能打到啥就只能旁观了,目前剩下的车子里9个家伙有击杀记录,11个还是零蛋,接下来的战斗应该会有所改观了。 3B先开一炮,把第十一个被击毁的头衔送给了6A,6A同志很光荣滴成为了第一辆被击毁的有击杀记录车辆 12A一鼓作气滴端掉了…7B!长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,处于领先地位的7B含恨而去,说实话我还是挺看好7B的,只不过我们的随机数生成器可没有同情心. 12A再一次攻击!(三十分之一的机会,真不容易)可怜的14B驾鹤西游 12A超强气!暴走无双必杀,可怜的6B带着零斩获被送回了炼钢炉,现在12A一跃而起,排名第一(连着攻击三次,坑爹么!)这肯定是那个开着T-34猥琐滴窜进你们基地,却发现只有三个自走炮在很无辜的仰望天空的家伙(狞笑)….当然A队要想获得优势,那还有很长的路要走
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