主题:为啥你总是还没撩翻一个就挂了?
为啥你总是还没撩翻一个就挂了?? ——Why you often die without killing anyone 作者:美服玩家Comassion 基本上,在许多次你参与的战斗里,你会发现往往是还没机会击毁点啥就被做掉,你级低的时候肯定如此,级别高了也逃不掉。 首先我想说的是,你是否能在战斗中成功的爆掉对手的车子往往取决于你行动的方式、你的坦克等级以及你对手车子的华丽程度。 如果你开局就英勇滴冲进红色的炮管堆里享受围观,那么基本***是很难做掉啥东西了。如果你新买了辆白板坦克,然后被万恶的随机组队丢进了怪物房,希望能人品爆发干点大事,我想告诉你的是你一样没啥机会。 抛开这些因素,我想请你思考一下以下***设(仅仅是***设): 为啥?这是为了说明即便是每个人的操作水平、装备、配合以及诸如此类的等等因素都一样,你还是打不掉一辆车就爆。 ***设: 1.每边有15辆坦克 2.每辆车都有均等的机会做掉敌人 3.永远没有TK,不管是故意的还是不小心 4.两边的队伍都不靠抢点获胜,(打光!打光!) 有了以上的这些条件之后,我们就可以模拟一场常见的坦克大决战了,方法很简单,随机选取一辆“攻击车”然后随机选取一辆活着的坦克作为“牺牲品”,如果随机选择选中了一辆已经挂掉的车作为“攻击车”,那么攻击无效(这样就可以模拟你的队伍被打得没剩几辆,而对方还有数量优势的局面,通常游戏中你基本就输了,当然也不是说翻盘没指望) 战斗会是这个样子的 A队:15辆坦克(编号1A-15A) B队:15辆坦克(编号1B-15B) 战斗开始: 14B一马当先,一炮飞掉了5A的炮塔 注意5A啥都没有打掉就挂了,每场战斗的第一个牺牲品往往都是这么悲剧掉的 9A很英勇滴击穿了11B 2B砸扁了2A,开始了它的光辉旅程 6A做掉了12B 7B看3A不爽,他动手了,他成功了 现在一共挂了5辆坦克,比分如下: A队:12辆坦克幸存 B队:13辆坦克幸存 一斩: 6A, 9A, 2B, 7B, 14B 已故(什么都没打到): 2A, 3A, 5A, 11B, 12B 0杀伤: 1A, 4A, 7A, 8A, 10A, 11A, 12A, 13A, 14A, 15A, 1B, 3B, 4B, 5B, 6B, 8B, 9B, 10B, 13B, 15B 到目前为止,挂了的五辆车啥都没打掉,这还算正常,至少还没人打中挂掉的坦克,而且比分也比较平均,B队领先一分。 战斗继续: 7B走了好运,又一次得到了开荤的机会,倒霉的10A就这么去了,7B现在有了两个击杀,名列榜首 13A努力的为自己的团队扳回一分,5B飞天 9B运气不错,爆掉了11A的菊花 10B打掉了8A,B队的优势开始明显起来,比分现在是6比3,B队领先 7A努力滴尝试着扳回比分,他把13B轰回了奥格瑞玛 现在总击毁数为10,我们继续看看比分 A队:9辆坦克幸存 B队:11辆坦克幸存 二连斩:7B 一斩: 6A, 7A, 9A, 13A, 2B, 9B, 10B, 14B 挂掉的(什么都没打到): 2A, 3A, 5A, 8A, 10A, 11A, 5B, 11B, 12B, 13B 啥都没打到,但是活着的: 1A, 4A, 12A, 14A, 15A, 1B, 3B, 4B, 6B, 8B, 15B 这时候B队已经有了相当不错的优势,我想很快随机选择就会选到那些已经挂掉的坦克了,这也可以让我们体会到在战斗中失去队友会带来多惨痛的代价。 同时我们也可以注意到,即便是已经损失了10辆车,后来挂掉的兄弟们还是没能捞到一口肉就残念而去了,随着战局的发展,这种局面应该会有所改观,不过10 辆车的损失已经让三分之一的倒霉蛋们还没能打到啥就只能旁观了,目前剩下的车子里9个家伙有击杀记录,11个还是零蛋,接下来的战斗应该会有所改观了。 3B先开一炮,把第十一个被击毁的头衔送给了6A,6A同志很光荣滴成为了第一辆被击毁的有击杀记录车辆 12A一鼓作气滴端掉了…7B!长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,处于领先地位的7B含恨而去,说实话我还是挺看好7B的,只不过我们的随机数生成器可没有同情心. 12A再一次攻击!(三十分之一的机会,真不容易)可怜的14B驾鹤西游 12A超强气!暴走无双必杀,可怜的6B带着零斩获被送回了炼钢炉,现在12A一跃而起,排名第一(连着攻击三次,坑爹么!)这肯定是那个开着T-34猥琐滴窜进你们基地,却发现只有三个自走炮在很无辜的仰望天空的家伙(狞笑)….当然A队要想获得优势,那还有很长的路要走 随机选择选中了8A,可是他早就挂掉了,杯具,A队损失了一次得分机会,损失队友的报应来了 勇敢的7A再次开炮,这次他把9B炸回了幽暗城!A队领先了! 总击毁数15,比分如下: A队:8辆坦克幸存 B队:7辆坦克幸存 三连斩:12A 二连斩:7A 已故二连斩: 7B 一斩: 9A, 13A, 2B, 10B, 已故一斩: 6A, 9B, 14B 挂掉的(什么都没打到): 2A, 3A, 5A, 8A, 10A, 11A, 5B, 6B, 11B, 12B, 13B 啥都没打到,但是活着的: 1A, 4A, 14A, 15A, 1B, 3B, 4B, 8B, 15B 通过12A人品爆发的一连串击杀,现在A队暂时领先。我们可以发现这轮被击毁的五辆车里有四辆是带着战绩心满意足的去的。现在半数的坦克已经归西了,接下来应该会有很多已经挂掉的坦克被选中,目前情况来看,击杀数对于双方来说也平均得让人惊讶(其实我很希望看到B队能够直接碾压A队的),所以对于双方来说,机会都还是有的。 5B攻击!额….5B已经挂了,杯具 15B力挽狂澜,他把13A拖进了小树林,然后自己哼着小曲晃了出来,13A残念 11B被选中,已阵亡,无效攻击,5A被选中,同样是无效攻击 2B打破了僵局,他躲在山坡上猥琐地击穿了12A的菊花,获得自己的第二个击杀,同时也毁掉了A队英雄12A的光辉前程 11B又被选中…攻击无效,11B已经毁掉了B队两次击杀的机会,不过事情还没完,5A也再次被选中,可怜的A队也丢掉了宝贵的机会 ***,这随机数生成器是谁写的?2B的猥琐再次得逞,我们勇敢的7A在山脚下爆成一个火球,猥琐战术已经毁掉了A队的两个领头羊,形势不容乐观 B队势不可挡,14B猪突冲撞爆掉了4A,又一个啥都没打到就回车库的家伙 已经挂掉的13A被选中,A队不妙啊 1B抢肉成功,15A成了他的牺牲品 20kill达成,形势急转直下,B队咄咄逼人,并且已经看到了胜利的曙光 A队:3辆坦克幸存 B队:7辆坦克幸存 三连斩: 2B 已故三连斩: 12A 二斩: 14B 已故二斩: 7A, 7B 一斩: 9A, 10B, 15B 已故一斩: 6A, 13A, 1B, 9B 啥都没打就爆掉的: 2A, 3A, 4A, 5A, 8A, 10A, 11A, 15A, 5B, 6B, 11B, 12B, 13B 啥都没打但是还健在的: 1A, 14A, 3B, 4B, 8B 这一回合B队用真***实弹回敬了A队的疯狂连斩,只剩三辆坦克的A队要面对7辆B队坦克的围观,基本上结局已经可以预料了,我都开始怀疑他们能否活过接下来的五次攻击,接下来B队能有70%的机会抢到下一个击杀,A队是彻底不行鸟。 因为只剩10辆了,所以接下来的战斗挂掉的车就简单带过了 无畏的14A决定向命运抗争,他艰难滴做掉了8B,也打破了我的预计,不过形势还是不妙 5A, 8B, 7B, 4A, 4A(两次啊!)被选中,可惜全挂了,要是4A没那么早挂,或许又翻盘了呢 4B毫不示弱,A队又一次损失,这一次1A同志不幸地抽到了那根短稻草,1A你好,1A再见 阵亡的4A又一次被选中,为什么呢?这个回合A队损失了三次攻击机会 2B看不下去了,虽然很猥琐,但他的目标是击毁王,14A成了他的第四个***物,现在可怜的9A要面对B队剩下的六辆车,完了,大势已去啊 7B, 12A, 11A, 6B, 9A 被选中但是都挂… 等等!9A还活着!他顽强地在本队基地门口击毁了想偷偷爬上来的10B,第二个击杀!“Thou Shall Not Pass!!!”,他高喊着,并勇敢地把自己的炮管指向了剩下的敌人! . 5B, 11B 被选中,已阵亡,无效 2B的猥琐战术被***明是行得通的,英雄往往最后都倒在小人从身后伸出的匕首之下,9A轰然倒地,B队胜利 最终结果 B队胜利 A队:全灭 B队: 5 辆坦克幸存 五连斩: 2B 已故三连斩: 12A 二连斩: 14B 已故二斩: 7A, 9A, 7B 一斩: 10B, 15B 已故一斩: 6A, 13A, 14A, 1B, 4B, 9B 啥都没打到的冤魂: 1A, 2A, 3A, 4A, 5A, 8A, 10A, 11A, 15A, 5B, 6B, 8B, 11B, 12B, 13B 啥都没打却活着: 3B(蹲坑还是挂机嘛) 结论: 尽管我们的模拟很简单粗糙,但是我觉得这已经很好的演示了坦克世界随***斗的实际运作情况 注意: 1.只有六辆坦克(所参与玩家数的20%)击毁两个以上的目标,如果你在每盘战斗里打掉不止一辆车,你该感到庆幸,运气不错 2.只有五辆车(所参与玩家数的18%)活到了最后,所以不管咋样要是你真的在战斗结束后活下来,你该更加感到庆幸了,命够硬啊 3.只有两个玩家击杀超过两个目标而且活了下来,如果啥时候你做到了,我觉得你该给自己炒个小菜,牛掰啊,我知道我就很难达成,但是这确实能做到,是不 4.超过一半的玩家什么都没打掉就挂掉了,当然每次战斗都存在着不确定的因素,但是如果你打完了再去看看得分表,你会发现其实大部分结果跟我们分析的差不了多少。也就是说,***如你是个普通玩家,如果你发现一半以***所参与的战斗里没击毁就挂掉,那么也别太郁闷了,这是正常现象,这也就是你为啥还没撩翻一个就挂了的主要原因——不管是开着高级白板车进战斗,还是要面对一群怪物的猪突,其实命运在你进战斗的那刻已经基本定下了 注意:那些喜欢爬论坛看别人的帖子消化吸收,并且在游戏里泡很长的时间的家伙,依靠着历次战斗的经验和更好的车辆装备啥的,能打出不错的成绩,当然这些家伙的战绩就不能一概而论了 最后,记住不管是你在游戏里被炸飞还是打了个N连斩,这都更多的取决于你的战术、车辆等级和你操控坦克的手法,这些都是能够通过自身体会和其他人的指导来获得提高的,写这个帖子的意义在于,那些刚进入坦克世界还不得要领的兄弟姐妹们,刚开始我们确实会觉得很憋屈,总是早早的就被炸回车库——其实这是正常现象(即便是高手们也往往如此),等你升级了你的车子装备人员啥的,一切都会慢慢好起来的 =) 附送另外一个家伙做的分析表格: (作者:美服论坛nowakpl) 击杀数 获得概率 获得并存活的概率 0 kills: 50.509% 14.366% 1 kills: 28.517% 16.642% 2 kills: 13.850% 10.343% 3 kills: 5.201% 4.342% 4 kills: 1.499% 1.328% 5 kills: 0.351% 0.321% 6 kills: 0.062% 0.058% 7 kills: 0.010% 0.009% 8 kills: 0.001% 0.001% 9 kills: 0.000% 0.000% 10 kills: 0.000% 0.000% 11 kills: 0.000% 0.000% 12 kills: 0.000% 0.000% 13 kills: 0.000% 0.000% 14 kills: 0.000% 0.000% 15 kills: 0.000% 0.000% 翻译: Perfectblue/Cybercore [编辑:莫下雨]
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