《坦克世界》蹲坑产生的原因及解决办法
既然大家用“蹲坑”这个贬义词来形容目前《坦克世界》中普遍存在的“静坐战”现象,说明大部分玩家都是对之深痛恶绝的。作为一个网络游戏,没有组建战队或军团的单个玩家,对此往往无可奈何:冲,马上被击毁,还会被队友笑话为小白;不冲,一场下来一炮未发,经验仅能获得十位数;最糟糕的是15分钟里的最后一两分钟,双反都按捺不住冲出去作最后一搏,结果很多不适合冲锋的职业这时候落得个坦克被击毁、基地被占领的悲惨结局。 一场战斗15分钟,双方僵持下来打个平局其实并不划算(即使结束时坦克完好节约不了多少修理费) 本人认为“蹲坑”流行的原因无非如下: 1.进入房间无级别限制: 大家都低级的时候,大家爱冲冲杀杀,喜欢绕到敌人背后去对着菊花一炮秒; 等大家都高级了,大量“怪兽房”里只有“怪兽级”的重型车辆。开上了8级以上的大车,一对一近战接敌基本不可能秒杀,但是出头鸟往往被对方打残然后集火、然后必然挂掉,所以越高级的车越不会冒失的冲锋了,而习惯远距离“对射→隐藏→对射”。 2.游戏模式单一的问题: 对比同类型的网游《大海战》,早期在类似的WOT全击毁模式的房间内也产生过全是高级战舰,互相不敢接近的类“蹲坑”现象。后来推出超级战役模式,限制一个房间(一般是35人或48人)内只能有10个战列舰和6个航母,大部分为中小型战舰,这样就没有再出现过不敢冲的情况。大船可以安心地在后面当靠山,小船也不怕冲上去被毫无建树就被秒。大小配合(高低搭配)各司其职也正是实战的一般情况和游戏里团队配合的乐趣所在。 3.游戏本身没有防外挂设置(如3分钟不操作鼠标自动弹出战斗房间)。长时间的蹲坑而不作任何动作却不受惩罚,这样会助长玩家蹲好位置就去WC或者打开电影来看的局面。 4.地图本身限制: 目前“蹲坑”最严重的是马利诺夫卡(被戏称为“蹲坑懦夫卡)、卡马林、埃勒斯堡等几个地图。这是战场环境决定的,这几个地图开场就冲锋无异于自杀,但一直蹲下去往往以平局收场。 5.游戏内交流不畅 往往一两个主张进攻的玩家冲出去被消灭后,剩余的玩家会选择集体沉默,然后不自觉的蹲坑。这是一种正常心理现象,出头鸟被杀后,没人愿意继续做出头鸟,导致最后集体悲剧。 解决办法: 1.30人的战斗房间限制8-10级高级车的数量(建议控制在10人内为佳) 2.增加新的游戏模式,比如VIP保护(判定保护方指定VIP玩家被毁即失败,判定进攻方限定时间内未击毁VIP玩家即失败)、击毁比赛(判定总伤害总量高的一方获胜)、生存挑战(判定存活数量或血量高的一方获胜)等 3.建议多增加不利于蹲坑的地图,如“湖边的角逐”地图,只要一方占领山头,另一方基本无地可蹲。 对容易造成蹲坑的地图进行模式修改,如特定区域(爱蹲坑的位置)作停留时间限制。 4.设立房主,由房主选择战斗时间和战斗人员(在开战前玩家先可以交流,这样也避免了外挂进入和恶意TK) 5.缩短一场随***斗的标准时间为10分钟,或更短。 6.可军法从事:战斗总双方各随机设立1名队长(或默认选择经验最高者为队长),进攻或防守由队长负责指挥。这样可以避免玩家互相不服气,总是谁也不听谁的。队长指挥全体进攻,而某玩家不听指挥时,队长有TK该玩家的权力而不受惩罚(TK次数限定为3次以内) 以上观点只是个人一点愚见,希望各位高手补充和纠错 [编辑:莫下雨]
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