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论《坦克世界》联队战之战术层面的大局观

发表时间:2011-12-09 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
坦克世界算是目前做的挺靠谱的一款战争网络游戏,由于兵种较为单一,战斗真实性和平衡性可以做的比较优秀。因而才有必要去多思考一些东西,与平常吃过就算了的泡菜类型的不同,也与诸如RPG与电脑斗的类型不同。

坦克世界算是目前做的挺靠谱的一款战争网络游戏,由于兵种较为单一,战斗真实性和平衡性可以做的比较优秀。因而才有必要去多思考一些东西,与平常吃过就算了的泡菜类型的不同,也与诸如RPG与电脑斗的类型不同。与人斗,而且是与一群人斗的游戏必然将在未来得到全面的升华。单就网游界的未来来说,就看现在的dota模式和坦克世界的模式(可能还有战地online,但是战地兵种太多很难平衡)谁胜谁负了。

说远了,任何一款战争游戏的斗争都分为战略层面和战术层面。现在领土战还没开始,战略无从说起。就说说战术层面的大局观,所谓大局观就是作为小兵却拥有指挥的意识,进而发现指挥宏观指挥上的疏漏之处,然后用行动提醒指挥注意这一点。根据坦克世界的兵种大局观分4种:

1、侦察部队(502、54、巴顿)

战斗就离不开侦察,可以说一个优秀的侦察足以左右战局,指挥很多时候就靠侦察来确定主攻方向。所以作为一个优秀的侦察首先要做到的就是极强的战场嗅觉。开场之前迅速根据双方实力、地形条件确定出击方向,并且有效接触对方火力并保存实力,其中保存实力是放在首位的。毕竟战斗时间是15分钟,一次没有探明敌方兵力部署可以第二次,第三次去尝试。要是开局就肉侦挂掉,那就无法知己知彼,先输一筹。具体来说侦察车的目的就是首先发现对面主力动向,然后发现防线漏洞,最后突破漏洞消灭火炮。

2、机动部队(IS7、巴顿、T54、E50)

谁都知道迂回包抄,围点打援,但是在实际战斗中往往卡到点就伸缩起来,放弃了自己的机动能力。失去机动能力的机动部队就是上了水的鱼!所以机动部队需要做的就是开局利用速度抢占有利地形等候我方攻坚部队到达。然后根据战场形势判断下一步路线,做好最后一根压死骆驼的稻草。

第一开局阶段,机动部队会面临一个选择,在抢点过程中需不需要牺牲。在这一点上存在一个有效战损的概念,只要抢点过程中我方消灭的战车数量大于损失的战车数量那即是划算的,需要损失的。或者说这个点位必抢不可,比如如果抢不到我方部队将会面对交叉火力,那即是有亏损也必须抢。反过来,如果这个点位是攻击性点位,或者我方还有足够的防御纵深,那么保存实力是最重要的。

第二,卡点结束之后的中场厮杀,需要较强的战场分析能力,结合指挥和小地图。如果自己犹豫不决,就听指挥的,要是指挥没有明确指示或者就没有指挥,那就相信自己的。有效的增援是打破僵局的最佳手段。比如双方两个双方重坦僵持,数量对等。这个时候我方机动过去一个巴顿是什么效果?

第三,残局阶段机动部队又将面临一个同样的问题,是退缩防守还是前出点灯。其实道理相同,要是有残局优势,那么保命点灯,要是残局小劣势退缩卡点,因为人都是贪心的,残局大劣势找机会赌一把。

总之机动部队最重要的就是要衡量得失,衡量双方力量对比选择是去牺牲还是保命。

3、攻坚部队(老鼠、E100、T30)

相对于机动部队的小悲哀,攻坚部队注定只有一条道路:猥琐的勇往直前,摆在他们面前的除了牺牲就是胜利。大局观对于攻坚部队来说就是冲还是蹲的选择,不过攻坚部队需要牢记的一点就是我方的支援永远都在你们背后。

4、远程火力部队(各系火炮,各系顶级TD)

TD在目前的联队战里不是很合理,但是存在就有必要。对于TD来说守住、活着就是最大的胜利。

火炮就不多说了,准确击杀对方最大威胁目标,没有把握不能开炮,同时还要留心战场走势提醒队友注意。

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