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关于坦克世界的几个建议 这样开发会更有趣

发表时间:2011-12-09 作者:网络 编辑:干蒸哥哥 来源:网络
随着越来越多的双倍,三倍,越来越多的高级车出现,这个游戏的乏味程度也慢慢体现出来了,各个方面的问题也暴露出来,实际上火炮多这样的问题,都不是大问题了,最大的问题就是打法变化有限,小车抗击大车的能力更有限,地图大小有限等等大大小小的问题。

随着越来越多的双倍,三倍,越来越多的高级车出现,这个游戏的乏味程度也慢慢体现出来了,各个方面的问题也暴露出来,实际上火炮多这样的问题,都不是大问题了,最大的问题就是打法变化有限,小车抗击大车的能力更有限,地图大小有限等等大大小小的问题。

在这里贡献几个建议:

第一:建议加入天气系统,作为打了近万场的玩家,那几个地图真的有点审美疲劳,与其费劲巴拉的增加物理引擎,增加碰撞特效(这是自重大的车对自重低得车的又一个武器),不如增加天气特效,现在的地图多数是按照下午3点左右的光照效果给的照明,敌人很容易发现,也比较容易击中,如果给予新的天气特效,比如说深夜、暴雨,下雪、甚至暴风等等的组合会让战斗更有意思。想象一下,同样的巷战图,在深夜里10米外突然发现对手,然后短促交火后,留下几台战车的残骸在燃烧,然后继续寻找的感觉会有多刺激,而不是现在没有悬念的,看见等级高的车就萎缩,看见等级低得车,就蹦出来碾压。如果能再增加飓风的因素,偶尔让炮弹出现点风偏,这也会让游戏有点新得感觉。

第二:加入增强配件的概念,这个就是对原有弱点进行加强的改良配件,或是说可以对坦克的部分装甲的厚度或是特性进行改良,这样可以让原本的弱点变成优点,增加游戏的可玩性,而不是装上弱点插件然后就是对着那些花花绿绿的点一顿猛抽。当然这个配重的空间是有限的,不会让你把MS1加强到老鼠的级别,只是把某些观察口或是车下体的装甲给予加强,造成局部优势。而且因为大家的加强方式不同,结果也肯定不同,这样的话在对战过程中就会有更多的乐趣,而不是看见谁就朝着弱点来一下。加强配件可以包含几吨的装甲加强,或是裙带板加强,或是对某些易损部位加强。但交换的代价会是其他的部位装甲变弱或是重量太大影响机动性。

第三:配件的使用最好有特效的效果,比如停车6秒,带伪装网的战车车体会增加一层伪装层,带炮队的车上会伸出炮队镜,这样大家就很容易理解有些车为什么会在那里不动,而不至于大放厥词。像高光等配件最好也有特殊的动画符号,这样队友会对你的战车性能有所了解。

第四:战车上除了可以展示联队的标志(当然这是7.0的新玩意),为什么不能把玩家最得意的战绩一起展示在车体上呢,比如最大击杀数量,或是某些特殊的成就。通过图标展现在车体的部位可以给大家一种耳目一新的感觉,还能增强玩家的责任感。更多的是杜绝很多不了解该玩家的人做出不恰当的评价。

第五:现在我们玩的战车基本上都是现实中拥有的战车,现在的坦克世界对战车的介绍仅限于,生产的时间,数量,等一些最最基本的内容,对深层次的东西一点也没有介绍,为什么不能给每个战车一个专属的图鉴,让大家更多的了解自己心爱的战车,而且在了解的基础上,可以根据装甲的厚度等一些基本要素,学会分析,从而让所有的玩家都不依赖插件这类东西来作战,并且可以增加知识,成为一个寓教于乐,一个军事爱好者的乐园。

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